home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Freeware 1999 August / SGI Freeware 1999 August.iso / dist / fw_ImageMagick.idb / usr / freeware / catman / u_man / cat1 / display.Z / display
Encoding:
Text File  |  1999-01-26  |  133.7 KB  |  3,169 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.       display - display an image on    any workstation    running    X
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyy [[[[ _o_p_t_i_o_n_s ............]]]] _f_i_l_e [    [ _o_p_t_i_o_n_s ...] _f_i_l_e ...]
  13.  
  14.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.       DDDDiiiissssppppllllaaaayyyy is a machine architecture independent    image
  16.       processing and display program.  It can display an image on
  17.       any workstation screen running an X server.  DDDDiiiissssppppllllaaaayyyy can
  18.       read and write many of the more popular image    formats    (e.g.
  19.       JPEG,    TIFF, PNM, Photo CD, etc.).  With ddddiiiissssppppllllaaaayyyy, you can
  20.       perform these    functions on an    image:
  21.  
  22.           o    load an    image from a file
  23.           o    display    the next image
  24.           o    display    the former image
  25.           o    display    a sequence of images as    a slide    show
  26.           o    write the image    to a file
  27.           o    print the image    to a Postscript    printer
  28.           o    delete the image file
  29.           o    create a Visual    Image Directory
  30.           o    select the image to display by its thumbnail rather
  31.       than name
  32.           o    copy a region of the image
  33.           o    paste a    region to the image
  34.           o    undo last image    transformation
  35.           o    half the image size
  36.           o    double the image size
  37.           o    resize the image
  38.           o    restore    the image to its original size
  39.           o    refresh    the image
  40.           o    crop the image
  41.           o    cut the    image
  42.           o    flop image in the horizontal direction
  43.           o    flip image in the vertical direction
  44.           o    rotate the image 90 degrees clockwise
  45.           o    rotate the image 90 degrees counter-clockwise
  46.           o    rotate the image
  47.           o    shear the image
  48.           o    trim the image edges
  49.           o    invert the colors of the image
  50.           o    vary the color brightness
  51.           o    vary the color saturation
  52.           o    vary the image hue
  53.           o    gamma correct the image
  54.           o    sharpen    the image contrast
  55.           o    dull the image contrast
  56.           o    perform    histogram equalization on the image
  57.           o    perform    histogram normalization    on the image
  58.           o    negate the image colors
  59.           o    convert    the image to grayscale
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      Page 1                        (printed 12/17/98)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           o    set the    maximum    number of unique colors    in the image
  75.           o    reduce the speckles within an image
  76.           o    eliminate peak noise from an image
  77.           o    detect edges within the    image
  78.           o    emboss an image
  79.           o    segment    the image by color
  80.           o    simulate an oil    painting
  81.           o    simulate a charcoal drawing
  82.           o    annotate the image with    text
  83.           o    draw on    the image
  84.           o    edit an    image pixel color
  85.           o    edit the image matte information
  86.           o    composite an image with    another
  87.           o    add a border to    the image
  88.           o    surround image with an ornamental border
  89.           o    add an image comment
  90.           o    apply image processing techniques to a region of
  91.       interest
  92.           o    display    information about the image
  93.           o    show a histogram of the    image
  94.           o    display    image to background of a window
  95.           o    set user preferences
  96.           o    display    information about this program
  97.           o    discard    all images and exit program
  98.           o    change the level of magnification
  99.           o    display    images specified by a World Wide Web (WWW)
  100.       uniform resource locator (URL)
  101.  
  102.      EEEEXXXXAAAAMMMMPPPPLLLLEEEESSSS
  103.       To scale an image of a cockatoo to exactly 640 pixels    in
  104.       width    and 480    pixels in height and position the window at
  105.       location (200,200), use:
  106.  
  107.            display -geometry 640x480+200+200! cockatoo.miff
  108.  
  109.       To display an    image of a cockatoo without a border centered
  110.       on a backdrop, use:
  111.  
  112.            display +borderwidth -backdrop cockatoo.miff
  113.  
  114.       To tile a slate texture onto the root    window,    use:
  115.  
  116.            display -size 1280x1024 -window root slate.png
  117.  
  118.       To display a visual image directory of all your JPEG images,
  119.       use:
  120.  
  121.            display 'vid:*.jpg'
  122.  
  123.       To display a MAP image that is 640 pixels in width and 480
  124.       pixels in height with    256 colors, use:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.      Page 2                        (printed 12/17/98)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.            display -size 640x480+256 cockatoo.map
  141.  
  142.       To display an    image of a cockatoo specified with a World
  143.       Wide Web (WWW) uniform resource locator (URL), use
  144.  
  145.            display ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg
  146.  
  147.      OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  148.       ----bbbbaaaacccckkkkddddrrrroooopppp
  149.            display the image centered on a backdrop.
  150.  
  151.            This backdrop covers the    entire workstation screen and
  152.            is useful for hiding other X window activity while
  153.            viewing the image.   The    color of the backdrop is
  154.            specified as the    background color.  Refer to XXXX
  155.            RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for details.
  156.  
  157.       ----bbbboooorrrrddddeeeerrrr <_w_i_d_t_h>_x<_h_e_i_g_h_t>
  158.            surround    the image with a border    of color.  See XXXX((((1111))))
  159.            for details about the geometry specification.
  160.  
  161.            The color of the    border is obtained from    the X server
  162.            and is defined as bbbboooorrrrddddeeeerrrrccccoooolllloooorrrr (class bbbboooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr).  See
  163.            XXXX((((1111)))) for    details.
  164.  
  165.       ----ccccoooolllloooorrrrmmmmaaaapppp _t_y_p_e
  166.            the type    of colormap: SSSShhhhaaaarrrreeeedddd or PPPPrrrriiiivvvvaaaatttteeee.
  167.  
  168.            This option only    applies    when the default X server
  169.            visual is _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r or    _G_r_a_y_S_c_a_l_e.  Refer to ----vvvviiiissssuuuuaaaallll
  170.            for more    details.  By default, a    shared colormap    is
  171.            allocated.  The image shares colors with    other X
  172.            clients.     Some image colors could be approximated,
  173.            therefore your image may    look very different than
  174.            intended.  Choose PPPPrrrriiiivvvvaaaatttteeee and the image colors appear
  175.            exactly as they are defined.  However, other clients
  176.            may go _t_e_c_h_n_i_c_o_l_o_r when the image colormap is
  177.            installed.
  178.  
  179.       ----ccccoooolllloooorrrrssss _v_a_l_u_e
  180.            preferred number    of colors in the image.
  181.  
  182.            The actual number of colors in the image    may be less
  183.            than your request, but never more.  Note, this is a
  184.            color reduction option.    Images with less unique    colors
  185.            than specified with this    option will have any duplicate
  186.            or unused colors    removed.  Refer    to qqqquuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee((((9999)))) for
  187.            more details.
  188.  
  189.            Note, options ----ddddiiiitttthhhheeeerrrr, ----ccccoooolllloooorrrrssssppppaaaacccceeee, and ----ttttrrrreeeeeeeeddddeeeepppptttthhhh
  190.            affect the color    reduction algorithm.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.      Page 3                        (printed 12/17/98)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  203.  
  204.  
  205.  
  206.       ----ccccoooolllloooorrrrssssppppaaaacccceeee _v_a_l_u_e
  207.            the type    of colorspace: GGGGRRRRAAAAYYYY, OOOOHHHHTTTTAAAA, RRRRGGGGBBBB,    TTTTrrrraaaannnnssssppppaaaarrrreeeennnntttt,
  208.            XXXXYYYYZZZZ, YYYYCCCCbbbbCCCCrrrr, YYYYIIIIQQQQ,    YYYYPPPPbbbbPPPPrrrr, YYYYUUUUVVVV, or CCCCMMMMYYYYKKKK.
  209.  
  210.            Color reduction,    by default, takes place    in the RGB
  211.            color space.  Empirical evidence    suggests that
  212.            distances in color spaces such as YUV or    YIQ correspond
  213.            to perceptual color differences more closely than do
  214.            distances in RGB    space.    These color spaces may give
  215.            better results when color reducing an image.  Refer to
  216.            qqqquuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee((((9999)))) for more details.
  217.  
  218.            The TTTTrrrraaaannnnssssppppaaaarrrreeeennnntttt color space behaves uniquely in that it
  219.            preserves the matte channel of the image    if it exists.
  220.  
  221.            The ----ccccoooolllloooorrrrssss or ----mmmmoooonnnnoooocccchhhhrrrroooommmmeeee option is required for this
  222.            option to take effect.
  223.  
  224.       ----ccccoooommmmmmmmeeeennnntttt _s_t_r_i_n_g
  225.            annotate    an image with a    comment.
  226.  
  227.            By default, each    image is commented with    its file name.
  228.            Use this    option to assign a specific comment to the
  229.            image.  Optionally you can include the image filename,
  230.            type, width, height, or scene number by embedding
  231.            special format characters.  Embed %%%%ffff for    filename, %%%%dddd
  232.            for directory, %%%%eeee for filename extention, %%%%tttt for    top of
  233.            filename, %%%%mmmm for    magick,    %%%%wwww for width, %%%%hhhh for height,
  234.            %%%%pppp for page number, %%%%ssss for scene    number,    %%%%bbbb for file
  235.            size, or    \\\\nnnn for newline.     For example,
  236.  
  237.             -comment "%m:%f %wx%h"
  238.  
  239.            produces    an image comment of MMMMIIIIFFFFFFFF::::bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff 555511112222xxxx444488880000 for
  240.            an image    titled bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff and whose width is 512    and
  241.            height is 480.
  242.  
  243.            If the first character of _s_t_r_i_n_g    is @@@@, the image
  244.            comment is read from a file titled by the remaining
  245.            characters in the string.
  246.  
  247.       ----ccccoooommmmpppprrrreeeessssssss _t_y_p_e
  248.            the type    of image compression: _N_o_n_e, _J_P_E_G, _L_Z_W,
  249.            _R_u_n_l_e_n_g_t_h_E_n_c_o_d_e_d, or _Z_i_p.
  250.  
  251.            Use this    option with ----wwwwrrrriiiitttteeee to specify the the type of
  252.            image compression.  See mmmmiiiiffffffff((((5555)))) for details.
  253.  
  254.            Specify ++++ccccoooommmmpppprrrreeeessssssss to store the binary image in an
  255.            uncompressed format.  The default is the    compression
  256.            type of the specified image file.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.      Page 4                        (printed 12/17/98)
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  269.  
  270.  
  271.  
  272.       ----ccccoooonnnnttttrrrraaaasssstttt
  273.            enhance or reduce the image contrast.
  274.  
  275.            This option enhances the    intensity differences between
  276.            the lighter and darker elements of the image.  Use
  277.            ----ccccoooonnnnttttrrrraaaasssstttt to enhance the    image or ++++ccccoooonnnnttttrrrraaaasssstttt to reduce
  278.            the image contrast.
  279.  
  280.       ----ccccrrrroooopppp    <_w_i_d_t_h>{%}_x<_h_e_i_g_h_t>{%}{+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-}<_y _o_f_f_s_e_t>
  281.            preferred size and location of the cropped image.  See
  282.            XXXX((((1111)))) for    details    about the geometry specification.
  283.  
  284.            To specify a percentage width or    height instead,    append
  285.            %%%%.  For example to crop the image by ten    percent    on all
  286.            sides of    the image, use ----ccccrrrroooopppp 11110000%%%%.
  287.  
  288.            Use cropping to apply image processing options to, or
  289.            display,    a particular area of an    image.
  290.  
  291.            Use cropping to crop a particular area of an image.
  292.            Use ----ccccrrrroooopppp 0000xxxx0000 to    trim edges that    are the    background
  293.            color.  Add a x and y offset to leave a portion of the
  294.            trimmed edges with the image.
  295.  
  296.            The equivalent X    resource for this option is
  297.            ccccrrrrooooppppGGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy (class CCCCrrrrooooppppGGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy).  See XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for
  298.            details.
  299.  
  300.       ----ddddeeeellllaaaayyyy <_1/_1_0_0_t_h_s _o_f _a    _s_e_c_o_n_d>
  301.            display the next    image after pausing.
  302.  
  303.            This option is useful when viewing several images in
  304.            sequence.  _1/_1_0_0_t_h_s _o_f _a    _s_e_c_o_n_d must expire before the
  305.            next image is displayed.     The default is    to display the
  306.            image and wait until you    choose to display the next
  307.            image or    terminate the program.
  308.  
  309.       ----ddddeeeennnnssssiiiittttyyyy <_w_i_d_t_h>_x<_h_e_i_g_h_t>
  310.            vertical    and horizontal resolution in pixels of the
  311.            image.
  312.  
  313.            This option specifies an    image density when decoding a
  314.            Postscript or Portable Document page.  The default is
  315.            the same    as the resolution of your X server (see
  316.            xxxxddddppppyyyyiiiinnnnffffoooo((((1111))))).  This option is used in concert with
  317.            ----ppppaaaaggggeeee.
  318.  
  319.       ----ddddeeeessssppppeeeecccckkkklllleeee
  320.            reduce the speckles within an image.
  321.  
  322.       ----ddddiiiissssppppllllaaaayyyy _h_o_s_t:_d_i_s_p_l_a_y[._s_c_r_e_e_n]
  323.            specifies the X server to contact; see XXXX((((1111)))).
  324.  
  325.  
  326.  
  327.      Page 5                        (printed 12/17/98)
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  335.  
  336.  
  337.  
  338.       ----ddddiiiissssppppoooosssseeee _m_e_t_h_o_d
  339.            GIF disposal method.
  340.  
  341.            Here are    the valid methods:
  342.  
  343.             0      No disposal specified.
  344.             1      Do not dispose.
  345.             2      Restore to background    color.
  346.             3      Restore to previous.
  347.  
  348.       ----ddddiiiitttthhhheeeerrrr
  349.            apply Floyd/Steinberg error diffusion to    the image.
  350.  
  351.            The basic strategy of dithering is to trade intensity
  352.            resolution for spatial resolution by averaging the
  353.            intensities of several neighboring pixels.  Images
  354.            which suffer from severe    contouring when    reducing
  355.            colors can be improved with this    option.
  356.  
  357.            The ----ccccoooolllloooorrrrssss or ----mmmmoooonnnnoooocccchhhhrrrroooommmmeeee option is required for this
  358.            option to take effect.
  359.  
  360.            Use ++++ddddiiiitttthhhheeeerrrr to render Postscript    without    text or
  361.            graphic aliasing.
  362.  
  363.       ----eeeeddddggggeeee    _f_a_c_t_o_r
  364.            detect edges with an image.  Specify _f_a_c_t_o_r as the
  365.            percent enhancement (0.0    - 99.9%).
  366.  
  367.       ----eeeennnnhhhhaaaannnncccceeee
  368.            apply a digital filter to enhance a noisy image.
  369.  
  370.       ----ffffiiiilllltttteeeerrrr _v_a_l_u_e
  371.            use this    type of    filter when resizing an    image.
  372.  
  373.            Use this    option to affect the resizing operation    of an
  374.            image (see ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy).  Choose from these filters:
  375.  
  376.             Point
  377.             Box
  378.             Triangle
  379.             Hermite
  380.             Hanning
  381.             Hamming
  382.             Blackman
  383.             Gaussian
  384.             Quadratic
  385.             Cubic
  386.             Catrom
  387.             Mitchell
  388.             Lanczos
  389.             Bessel
  390.  
  391.  
  392.  
  393.      Page 6                        (printed 12/17/98)
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  401.  
  402.  
  403.  
  404.             Sinc
  405.  
  406.            The default filter is MMMMiiiittttcccchhhheeeellllllll.
  407.  
  408.  
  409.       ----fffflllliiiipppp
  410.            create a    "mirror    image" by reflecting the image
  411.            scanlines in the    vertical direction.
  412.  
  413.       ----fffflllloooopppp
  414.            create a    "mirror    image" by reflecting the image
  415.            scanlines in the    horizontal direction.
  416.  
  417.       ----
  418.            ffffrrrraaaammmmeeee <_w_i_d_t_h>_x<_h_e_i_g_h_t>+<_o_u_t_e_r _b_e_v_e_l _w_i_d_t_h>+<_i_n_n_e_r _b_e_v_e_l _w_i_d_t_h>
  419.            surround    the image with an ornamental border.  See XXXX((((1111))))
  420.            for details about the geometry specification.
  421.  
  422.            The color of the    border is specified with the
  423.            ----mmmmaaaatttttttteeeeccccoooolllloooorrrr command line    option.
  424.  
  425.       ----ggggaaaammmmmmmmaaaa _v_a_l_u_e
  426.            level of    gamma correction.
  427.  
  428.            The same    color image displayed on two different
  429.            workstations may    look different due to differences in
  430.            the display monitor.  Use gamma correction to adjust
  431.            for this    color difference.  Reasonable values extend
  432.            from 0.8    to 2.3.
  433.  
  434.            You can apply separate gamma values to the red, green,
  435.            and blue    channels of the    image with a gamma value list
  436.            delineated with slashes (i.e. 1.7/2.3/1.2).
  437.  
  438.            Use ++++ggggaaaammmmmmmmaaaa to set the image gamma level without
  439.            actually    adjusting the image pixels.  This option is
  440.            useful if the image is of a known gamma but not set as
  441.            an image    attribute (e.g.    PNG images).
  442.  
  443.      _o_f_f_s_e_t>{!}{<}{>}
  444.       ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy <_w_i_d_t_h>{%}_x<_h_e_i_g_h_t>{%}{+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-}<_y
  445.            preferred size and location of the image    window.     See
  446.            XXXX((((1111)))) for    details    about the geometry specification.  By
  447.            default,    the window size    is the image size and the
  448.            location    is chosen by you when it is mapped.
  449.  
  450.            By default, the width and height    are maximum values.
  451.            That is,    the image is expanded or contracted to fit the
  452.            width and height    value while maintaining    the aspect
  453.            ratio of    the image.  Append an exclamation point    to the
  454.            geometry    to force the image size    to exactly the size
  455.            you specify.  For example, if you specify 666644440000xxxx444488880000!!!! the
  456.  
  457.  
  458.  
  459.      Page 7                        (printed 12/17/98)
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  467.  
  468.  
  469.  
  470.            image width is set to 640 pixels    and height to 480.  If
  471.            only one    factor is specified, both the width and    height
  472.            assume the value.
  473.  
  474.            To specify a percentage width or    height instead,    append
  475.            %%%%.  The image size is multiplied    by the width and
  476.            height percentages to obtain the    final image
  477.            dimensions.  To increase    the size of an image, use a
  478.            value greater than 100 (e.g. 125%).  To decrease    an
  479.            image's size, use a percentage less than    100.
  480.  
  481.            Use >>>> to    change the dimensions of the image _o_n_l_y    if its
  482.            size exceeds the    geometry specification.     <<<< resizes the
  483.            image _o_n_l_y if its dimensions is less than the geometry
  484.            specification.  For example, if you specify 666644440000xxxx444488880000>>>>
  485.            and the image size is 512x512, the image    size does not
  486.            change.    However, if the    image is 1024x1024, it is
  487.            resized to 640x480.
  488.  
  489.            When displaying an image    on an X    server,    <_x _o_f_f_s_e_t> and
  490.            <_y _o_f_f_s_e_t> is relative to the root window.
  491.  
  492.            The equivalent X    resource for this option is ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy
  493.            (class GGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy).  See XXXX    RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for details.
  494.  
  495.       ----iiiinnnntttteeeerrrrllllaaaacccceeee _t_y_p_e
  496.            the type    of interlacing scheme: NNNNoooonnnneeee, LLLLiiiinnnneeee, PPPPllllaaaannnneeee, or
  497.            PPPPaaaarrrrttttiiiittttiiiioooonnnn.  The default is NNNNoooonnnneeee.
  498.  
  499.            This option is used to specify the type of interlacing
  500.            scheme for raw image formats such as RRRRGGGGBBBB    or YYYYUUUUVVVV.     NNNNoooo
  501.            means do    not interlace (RGBRGBRGBRGBRGBRGB...), LLLLiiiinnnneeee
  502.            uses scanline interlacing
  503.            (RRR...GGG...BBB...RRR...GGG...BBB...), and PPPPllllaaaannnneeee uses
  504.            plane interlacing (RRRRRR...GGGGGG...BBBBBB...).
  505.            PPPPaaaarrrrttttiiiittttiiiioooonnnn is like plane except the different planes are
  506.            saved to    individual files (e.g.    image.R, image.G, and
  507.            image.B).
  508.  
  509.            Use LLLLiiiinnnneeee, or PPPPllllaaaannnneeee to create an interlaced GIF or
  510.            progressive JPEG    image.
  511.  
  512.       ----iiiimmmmmmmmuuuuttttaaaabbbblllleeee
  513.            displayed image cannot be modified",
  514.  
  515.       ----llllaaaabbbbeeeellll _s_t_r_i_n_g
  516.            assign a    label to an image.
  517.  
  518.            Use this    option to assign a specific label to the
  519.            image.  Optionally you can include the image filename,
  520.            type, width, height, or scene number in the label by
  521.            embedding special format    characters.   Embed %%%%ffff for
  522.  
  523.  
  524.  
  525.      Page 8                        (printed 12/17/98)
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  533.  
  534.  
  535.  
  536.            filename, %%%%dddd for    directory, %%%%eeee for filename extention,
  537.            %%%%tttt for top of filename, %%%%mmmm for magick, %%%%wwww for width, %%%%hhhh
  538.            for height, %%%%pppp for page number, %%%%ssss for scene number, %%%%bbbb
  539.            for file    size in    kilobytes, or \\\\nnnn for newline.  For
  540.            example,
  541.  
  542.             -label "%m:%f %wx%h"
  543.  
  544.            produces    an image label of MMMMIIIIFFFFFFFF::::bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff 555511112222xxxx444488880000 for
  545.            an image    titled bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff and whose width is 512    and
  546.            height is 480.
  547.  
  548.            If the first character of _s_t_r_i_n_g    is @@@@, the image    label
  549.            is read from a file titled by the remaining characters
  550.            in the string.
  551.  
  552.            When converting to Postscript, use this option to
  553.            specify a header    string to print    above the image.
  554.            Specify the label font with ----ffffoooonnnntttt.
  555.  
  556.       ----mmmmaaaapppp _t_y_p_e
  557.            display image using this    Standard Colormap type.
  558.  
  559.            Choose from these Standard Colormap types:
  560.  
  561.            best
  562.            default
  563.            gray
  564.            red
  565.            green
  566.            blue
  567.  
  568.            The X server must support the Standard Colormap you
  569.            choose, otherwise an error occurs.  Use lllliiiisssstttt as the
  570.            type and    ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111)))) searches the    list of    colormap types
  571.            in top-to-bottom    order until one    is located. See
  572.            xxxxssssttttddddccccmmmmaaaapppp((((1111)))) for one way of creating Standard Colormaps.
  573.  
  574.       ----mmmmaaaatttttttteeee
  575.            store matte channel if the image    has one    otherwise
  576.            create an opaque    one.
  577.  
  578.       ----mmmmoooonnnnoooocccchhhhrrrroooommmmeeee
  579.            transform the image to black and    white.
  580.  
  581.       ----nnnneeeeggggaaaatttteeee
  582.            apply color inversion to    image.
  583.  
  584.            The red,    green, and blue    intensities of an image    are
  585.            negated.      Use ++++nnnneeeeggggaaaatttteeee to only negate the grayscale
  586.            pixels of the image.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.      Page 9                        (printed 12/17/98)
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  599.  
  600.  
  601.  
  602.       ----ppppaaaaggggeeee    <_w_i_d_t_h>{%}_x<_h_e_i_g_h_t>{%}{+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-
  603.            }<_y _o_f_f_s_e_t>{!}{<}{>}
  604.            preferred size and location of an image canvas.
  605.  
  606.            Use this    option to specify the dimensions of the
  607.            Postscript page in dots per inch    or a TEXT page in
  608.            pixels.    The choices for    a Postscript page are:
  609.  
  610.            Letter      612x 792
  611.            Tabloid     792x1224
  612.            Ledger     1224x 792
  613.            Legal       612x1008
  614.            Statement   396x 612
  615.            Executive   540x 720
  616.            A3           842x1190
  617.            A4           595x 842
  618.            A5           420x 595
  619.            B4           729x1032
  620.            B5           516x 729
  621.            Folio       612x 936
  622.            Quarto      610x 780
  623.            10x14       720x1008
  624.  
  625.            For convenience you can specify the page    size by    media
  626.            (e.g.  A4, Ledger, etc.).  Otherwise, ----ppppaaaaggggeeee behaves
  627.            much like ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy (e.g. -page letter+43+43>).
  628.  
  629.            To position a GIF image,    use -page {+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-}<_y
  630.            _o_f_f_s_e_t> (e.g. -page +100+200).
  631.  
  632.            For a Postscript    page, the image    is sized as in
  633.            ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy and positioned    relative to the    lower left
  634.            hand corner of the page by {+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-}<_y
  635.            _o_f_f_s_e_t>.     Use -page 612x792>, for example, to center
  636.            the image within    the page.  If the image    size exceeds
  637.            the Postscript page, it is reduced to fit the page.
  638.  
  639.            The default page    dimensions for a TEXT image is
  640.            612x792.
  641.  
  642.            This option is used in concert with ----ddddeeeennnnssssiiiittttyyyy.
  643.  
  644.       ----qqqquuuuaaaalllliiiittttyyyy _v_a_l_u_e
  645.            JPEG/MIFF/PNG compression level.
  646.  
  647.            For the JPEG image format, quality is 0 (worst) to 100
  648.            (best).    The default quality is 75.
  649.  
  650.            Quality for the MIFF and    PNG image format sets the
  651.            amount of image compression (quality / 10) and filter-
  652.            type (quality % 10).  Compression quality values    range
  653.            from 0 (worst) to 100 (best).  If filter-type is    4 or
  654.  
  655.  
  656.  
  657.      Page 10                        (printed 12/17/98)
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  665.  
  666.  
  667.  
  668.            less, the specified filter-type is used for all
  669.            scanlines:
  670.  
  671.            0: none
  672.            1: sub
  673.            2: up
  674.            3: average
  675.            4: Paeth
  676.  
  677.            If filter-type is 5, adaptive filtering is used when
  678.            quality is greater than 50 and the image    does not have
  679.            a color map, otherwise no filtering is used.
  680.  
  681.            If filter-type is 6 or more, adaptive filtering with
  682.            _m_i_n_i_m_u_m-_s_u_m-_o_f-_a_b_s_o_l_u_t_e-_v_a_l_u_e_s is used.
  683.  
  684.            The default is quality is 75.  Which means nearly the
  685.            best compression    with adaptive filtering.
  686.  
  687.            For further information,    see the    PNG specification (RFC
  688.            2083), <http://www.w3.org/pub/WWW/TR>.
  689.  
  690.       ----rrrraaaaiiiisssseeee <_w_i_d_t_h>_x<_h_e_i_g_h_t>
  691.            lighten or darken image edges to    create a 3-D effect.
  692.            See XXXX((((1111))))    for details about the geometry specification.
  693.  
  694.            Use ----rrrraaaaiiiisssseeee to create a raised effect, otherwise use
  695.            ++++rrrraaaaiiiisssseeee.
  696.  
  697.       ----rrrreeeemmmmooootttteeee _s_t_r_i_n_g
  698.            execute a command in an remote display process.
  699.  
  700.            The only    command    recognized at this time    is the name of
  701.            an image    file to    load.
  702.  
  703.       ----rrrroooollllllll    {+-}<_x _o_f_f_s_e_t>{+-}<_y _o_f_f_s_e_t>
  704.            roll an image vertically    or horizontally.  See XXXX((((1111)))) for
  705.            details about the geometry specification.
  706.  
  707.            A negative _x _o_f_f_s_e_t rolls the image left-to-right.  A
  708.            negative    _y _o_f_f_s_e_t rolls the image top-to-bottom.
  709.  
  710.       ----rrrroooottttaaaatttteeee _d_e_g_r_e_e_s{<}{>}
  711.            apply Paeth image rotation to the image.
  712.  
  713.            Use >>>> to    rotate the image _o_n_l_y if its width exceeds the
  714.            height.    <<<< rotates the image _o_n_l_y if its    width is less
  715.            than the    height.     For example, if you specify ----99990000>>>> and
  716.            the image size is 480x640, the image is not rotated by
  717.            the specified angle.  However, if the image is 640x480,
  718.            it is rotated by    -90 degrees.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.      Page 11                        (printed 12/17/98)
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  731.  
  732.  
  733.  
  734.            Empty triangles left over from rotating the image are
  735.            filled with the color defined as    bbbboooorrrrddddeeeerrrrccccoooolllloooorrrr (class
  736.            bbbboooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr).
  737.  
  738.       ----ssssaaaammmmpppplllleeee _g_e_o_m_e_t_r_y
  739.            scale image with    pixel sampling.     See ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy for
  740.            details about the geometry specification.
  741.  
  742.       ----sssscccceeeennnneeee _v_a_l_u_e
  743.            image scene number.
  744.  
  745.            Use this    option to specify an image sequence with a
  746.            single filename.     See the discussion of _f_i_l_e below for
  747.            details.
  748.  
  749.       ----sssseeeeggggmmmmeeeennnntttt _v_a_l_u_e
  750.            eliminate clusters that are insignificant.
  751.  
  752.            The number of pixels in each cluster must exceed    the
  753.            the cluster threshold to    be considered valid.
  754.  
  755.            See IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE SSSSEEEEGGGGMMMMEEEENNNNTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN ffffoooorrrr ddddeeeettttaaaaiiiillllssss....
  756.  
  757.       ----sssshhhhaaaarrrrppppeeeennnn _f_a_c_t_o_r
  758.            sharpen an image.  Specify _f_a_c_t_o_r as the    percent
  759.            enhancement (0.0    - 99.9%).
  760.  
  761.       ----ssssiiiizzzzeeee    <_w_i_d_t_h>{%}_x<_h_e_i_g_h_t>{%}+<_o_f_f_s_e_t>
  762.            width and height    of the image.
  763.  
  764.            Use this    option to specify the width and    height of raw
  765.            images whose dimensions are unknown such    as GGGGRRRRAAAAYYYY, RRRRGGGGBBBB,
  766.            or CCCCMMMMYYYYKKKK.     In addition to    width and height, use ----ssssiiiizzzzeeee to
  767.            skip any    header information in the image    or tell    the
  768.            number of colors    in a MMMMAAAAPPPP image file, (e.g. -size
  769.            640x512+256).
  770.  
  771.            For Photo CD images, choose from    these sizes:
  772.  
  773.              192x128
  774.              384x256
  775.              768x512
  776.             1536x1024
  777.             3072x2048
  778.  
  779.            Finally,    use this option    to choose a particular
  780.            resolution layer    of a JBIG or JPEG image    (e.g. -size
  781.            1024x768).
  782.  
  783.       ----tttteeeexxxxttttuuuurrrreeee _f_i_l_e_n_a_m_e
  784.            name of texture to tile onto the    image background.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.      Page 12                        (printed 12/17/98)
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  797.  
  798.  
  799.  
  800.       ----ttttiiiittttlllleeee _s_t_r_i_n_g
  801.            assign a    title to the displayed image.
  802.  
  803.            Use this    option to assign a specific title to the
  804.            image.  This is assigned    to the image window and    is
  805.            typically displayed in the window title bar.
  806.            Optionally you can include the image filename, type,
  807.            width, height, or scene number in the label by
  808.            embedding special format    characters.   Embed %%%%ffff for
  809.            filename, %%%%dddd for    directory, %%%%eeee for filename extention,
  810.            %%%%tttt for top of filename, %%%%mmmm for magick, %%%%wwww for width, %%%%hhhh
  811.            for height, %%%%pppp for page number, %%%%ssss for scene number, or
  812.            %%%%bbbb for file size    in kilobytes.  For example,
  813.  
  814.             -title "%m:%f %wx%h"
  815.  
  816.            produces    an image title of MMMMIIIIFFFFFFFF::::bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff 555511112222xxxx444488880000 for
  817.            an image    titled bbbbiiiirrrrdddd....mmmmiiiiffffffff and whose width is 512    and
  818.            height is 480.
  819.  
  820.       ----ttttrrrreeeeeeeeddddeeeepppptttthhhh _v_a_l_u_e
  821.            Normally, this integer value is zero or one.  A zero or
  822.            one tells ddddiiiissssppppllllaaaayyyy to choose a optimal tree depth    for
  823.            the color reduction algorithm.
  824.  
  825.            An optimal depth    generally allows the best
  826.            representation of the source image with the fastest
  827.            computational speed and the least amount    of memory.
  828.            However,    the default depth is inappropriate for some
  829.            images.    To assure the best representation, try values
  830.            between 2 and 8 for this    parameter.  Refer to
  831.            qqqquuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee((((9999)))) for more details.
  832.  
  833.            The ----ccccoooolllloooorrrrssss or ----mmmmoooonnnnoooocccchhhhrrrroooommmmeeee option is required for this
  834.            option to take effect.
  835.  
  836.       ----uuuuppppddddaaaatttteeee _s_e_c_o_n_d_s
  837.            detect when image file is modified and redisplay.
  838.  
  839.            Suppose that while you are displaying an    image the file
  840.            that is currently displayed is over-written.  ddddiiiissssppppllllaaaayyyy
  841.            will automatically detect that the input    file has been
  842.            changed and update the displayed    image accordingly.
  843.  
  844.       ----vvvveeeerrrrbbbboooosssseeee
  845.            print detailed information about    the image.
  846.  
  847.            This information    is printed: image scene    number;     image
  848.            name;  image size; the image class (_D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s or
  849.            _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s);  the total    number of unique colors;  and
  850.            the number of seconds to    read and transform the image.
  851.            Refer to    mmmmiiiiffffffff((((5555))))    for a description of the image class.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.      Page 13                        (printed 12/17/98)
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  863.  
  864.  
  865.  
  866.            If ----ccccoooolllloooorrrrssss is also specified, the total unique colors
  867.            in the image and    color reduction    error values are
  868.            printed.     Refer to qqqquuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee((((9999)))) for a description    of
  869.            these values.
  870.  
  871.       ----vvvviiiissssuuuuaaaallll _t_y_p_e
  872.            display image using this    visual type.
  873.  
  874.            Choose from these visual    classes:
  875.  
  876.             StaticGray
  877.             GrayScale
  878.             StaticColor
  879.             PseudoColor
  880.             TrueColor
  881.             DirectColor
  882.             default
  883.             _v_i_s_u_a_l _i_d
  884.  
  885.            The X server must support the visual you    choose,
  886.            otherwise an error occurs.  If a    visual is not
  887.            specified, the visual class that    can display the    most
  888.            simultaneous colors on the default X server screen is
  889.            chosen.
  890.  
  891.       ----wwwwiiiinnnnddddoooowwww _i_d
  892.            set the background pixmap of this window    to the image.
  893.  
  894.            _i_d can be a window id or    name.  Specify rrrrooooooootttt to select
  895.            X's root    window as the target window.
  896.  
  897.            By default the image is tiled onto the background of
  898.            the target window.   If ----bbbbaaaacccckkkkddddrrrroooopppp or ----ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy are
  899.            specified, the image is surrounded by the background
  900.            color.  Refer to    XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for    details.
  901.  
  902.            The image will not display on the root window if    the
  903.            image has more unique colors than the target window
  904.            colormap    allows.     Use ----ccccoooolllloooorrrrssss to    reduce the number of
  905.            colors.    ----wwwwiiiinnnnddddoooowwww____ggggrrrroooouuuupppp _i_d exit program when this    window
  906.            id is destroyed.
  907.  
  908.            _i_d can be a window id or    name.
  909.  
  910.       ----wwwwrrrriiiitttteeee _f_i_l_e_n_a_m_e
  911.            write image to a    file.
  912.  
  913.            If _f_i_l_e already exists, you will    be prompted as to
  914.            whether it should be overwritten.
  915.  
  916.            By default, the image is    written    in the format that it
  917.            was read    in as.    To specify a particular    image format,
  918.  
  919.  
  920.  
  921.      Page 14                        (printed 12/17/98)
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  929.  
  930.  
  931.  
  932.            prefix _f_i_l_e with    the image type and a colon (i.e.
  933.            ps:image) or specify the    image type as the filename
  934.            suffix (i.e. image.ps).    See ccccoooonnnnvvvveeeerrrrtttt((((1111)))) for a list of
  935.            valid image formats.  Specify _f_i_l_e as - for standard
  936.            output.    If _f_i_l_e    has the    extension ....ZZZZ or    ....ggggzzzz, the file
  937.            size is compressed using    with ccccoooommmmpppprrrreeeessssssss or ggggzzzziiiipppp
  938.            respectively.  Precede the image    file name | to pipe to
  939.            a system    command. If _f_i_l_e already exists, you will be
  940.            prompted    as to whether it should    be overwritten.
  941.  
  942.            Use ----ccccoooommmmpppprrrreeeessssssss to    specify    the type of image compression.
  943.  
  944.            The equivalent X    resource for this option is
  945.            wwwwrrrriiiitttteeeeFFFFiiiilllleeeennnnaaaammmmeeee (class WWWWrrrriiiitttteeeeFFFFiiiilllleeeennnnaaaammmmeeee).  See XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS
  946.            for details.
  947.  
  948.       In addition to those listed above, you can specify these
  949.       standard X resources as command line options:     ----bbbbaaaacccckkkkggggrrrroooouuuunnnndddd,
  950.       ----bbbboooorrrrddddeeeerrrrccccoooolllloooorrrr,    ----bbbboooorrrrddddeeeerrrrwwwwiiiiddddtttthhhh, ----ffffoooonnnntttt, ----ffffoooorrrreeeeggggrrrroooouuuunnnndddd,
  951.       ----iiiiccccoooonnnnGGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy, ----iiiiccccoooonnnniiiicccc, ----mmmmaaaatttttttteeeeccccoooolllloooorrrr, ----nnnnaaaammmmeeee, or ----ttttiiiittttlllleeee.  See
  952.       XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for details.
  953.  
  954.       Options are processed    in command line    order.    Any option you
  955.       specify on the command line remains in effect    until it is
  956.       explicitly changed by    specifying the option again with a
  957.       different effect.  For example to display two    images,    the
  958.       first    with 32    colors,    and the    second with only 16 colors,
  959.       use:
  960.  
  961.            display -colors 32 cockatoo.miff    -colors    16 macaw.miff
  962.  
  963.       By default, the image    format is determined by    its magic
  964.       number. To specify a particular image    format,    precede    the
  965.       filename with    an image format    name and a colon (i.e.
  966.       ps:image) or specify the image type as the filename suffix
  967.       (i.e.    image.ps).  See    ccccoooonnnnvvvveeeerrrrtttt((((1111)))) for a list of valid image
  968.       formats.
  969.  
  970.       When you specify XXXX as    your image type, the filename has
  971.       special meaning.  It specifies an X window by    id, name, or
  972.       rrrrooooooootttt.     If no filename    is specified, the window is selected
  973.       by clicking the mouse    in the desired window.
  974.  
  975.       Specify _f_i_l_e as - for    standard input.     If _f_i_l_e has the
  976.       extension ....ZZZZ or ....ggggzzzz, the file    is uncompressed    with
  977.       uuuunnnnccccoooommmmpppprrrreeeessssssss or    gggguuuunnnnzzzziiiipppp respectively.  Precede the image    file
  978.       name | to pipe from a    system command.
  979.  
  980.       Use an optional index    enclosed in brackets after a file name
  981.       to specify a desired subimage    of a multi-resolution image
  982.       format like Photo CD (e.g. img0001.pcd[4]) or    a range    for
  983.       MPEG images (e.g. video.mpg[50-75]).    A subimage
  984.  
  985.  
  986.  
  987.      Page 15                        (printed 12/17/98)
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  995.  
  996.  
  997.  
  998.       specification    can be disjoint    (e.g. image.tiff[2,7,4]).  For
  999.       raw images, specify a    subimage with a    geometry (e.g.    -size
  1000.       640x512 image.rgb[320x256+50+50]).
  1001.  
  1002.       Single images    are read with the filename you specify.
  1003.       Alternatively, you can display an image sequence with    a
  1004.       single filename.  Define the range of    the image sequence
  1005.       with -_s_c_e_n_e.    Each image in the range    is read    with the
  1006.       filename followed by a period    (....)  and the scene number.
  1007.       You can change this behavior by embedding a pppprrrriiiinnnnttttffff format
  1008.       specification    in the file name.  For example,
  1009.  
  1010.            -scene 0-9 image%02d.miff
  1011.  
  1012.       displays files image00.miff, image01.miff, through
  1013.       image09.miff.
  1014.  
  1015.      BBBBUUUUTTTTTTTTOOOONNNNSSSS
  1016.       The effects of each button press is described    below.    Three
  1017.       buttons are required.     If you    have a two button mouse,
  1018.       button 1 and 3 are returned.    Press ALT and button 3 to
  1019.       simulate button 2.
  1020.  
  1021.       1111    Press this button to map    or unmap the Command widget.
  1022.            See the next section for    more information about the
  1023.            Command widget.
  1024.  
  1025.       2222    Press and drag to define    a region of the    image to
  1026.            magnify.
  1027.  
  1028.       3333    Press and drag to choose    from a select set of
  1029.            ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111)))) commands.  This button behaves differently
  1030.            if the image being displayed is a visual    image
  1031.            directory.  Here, choose    a particular tile of the
  1032.            directory and press this    button and drag    to select a
  1033.            command from a pop-up menu.  Choose from    these menu
  1034.            items:
  1035.  
  1036.            Open
  1037.            Next
  1038.            Former
  1039.            Delete
  1040.            Update
  1041.  
  1042.            If you choose OOOOppppeeeennnn, the image represented by the    tile
  1043.            is displayed.  To return    to the visual image directory,
  1044.            choose NNNNeeeexxxxtttt from    the Command widget (refer to COMMAND
  1045.            WIDGET).     NNNNeeeexxxxtttt and FFFFoooorrrrmmmmeeeerrrr moves to the next or former
  1046.            image respectively.  Choose DDDDeeeelllleeeetttteeee to delete a
  1047.            particular image    tile.  Finally,    choose UUUUppppddddaaaatttteeee to
  1048.            synchronize all the image tiles with their respective
  1049.            images.    See mmmmoooonnnnttttaaaaggggeeee((((1111)))) and mmmmiiiiffffffff((((5555)))) for more details.
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.      Page 16                        (printed 12/17/98)
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.      CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT
  1065.       The Command widget lists a number of sub-menus and commands.
  1066.       They are
  1067.  
  1068.           File
  1069.         Open...
  1070.         Next
  1071.         Former
  1072.         Select...
  1073.         Save...
  1074.         Print...
  1075.         Delete...
  1076.         Canvas...
  1077.         Visual Directory...
  1078.         Quit
  1079.           Edit
  1080.         Undo
  1081.         Redo
  1082.         Cut
  1083.         Copy
  1084.         Paste
  1085.           View
  1086.         Half Size
  1087.         Original Size
  1088.         Double Size
  1089.         Resize...
  1090.         Apply
  1091.         Refresh
  1092.         Restore
  1093.           Transform
  1094.         Crop
  1095.         Chop
  1096.         Flop
  1097.         Flip
  1098.         Rotate Right
  1099.         Rotate Left
  1100.         Rotate...
  1101.         Shear...
  1102.         Roll...
  1103.         Trim Edges
  1104.           Enhance
  1105.         Hue...
  1106.         Saturation...
  1107.         Brightness...
  1108.         Gamma...
  1109.         Spiff...
  1110.         Dull
  1111.         Equalize
  1112.         Normalize
  1113.         Negate
  1114.         Grayscale
  1115.         Map...
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.      Page 17                        (printed 12/17/98)
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.         Quantize...
  1131.           Effects
  1132.         Despeckle
  1133.         Emboss
  1134.         Reduce Noise
  1135.         Add Noise
  1136.         Sharpen...
  1137.         Blur...
  1138.         Threshold...
  1139.         Edge Detect...
  1140.         Spread...
  1141.         Shade...
  1142.         Raise...
  1143.         Segment...
  1144.           F/X
  1145.         Solarize...
  1146.         Swirl...
  1147.         Implode...
  1148.         Wave...
  1149.         Oil Painting...
  1150.         Charcoal Drawing...
  1151.           Image Edit
  1152.         Annotate...
  1153.         Draw...
  1154.         Color...
  1155.         Matte...
  1156.         Composite...
  1157.         Add Border...
  1158.         Add Frame...
  1159.         Comment...
  1160.         Launch...
  1161.         Region of Interest...
  1162.           Miscellany
  1163.         Image Info
  1164.         Zoom Image
  1165.         Show Preview...
  1166.         Show Histogram
  1167.         Show Matte
  1168.         Background...
  1169.         Slide Show
  1170.         Preferences...
  1171.           Help
  1172.         Help
  1173.         Browse Documentation
  1174.         About Display
  1175.  
  1176.       Menu items with a indented triangle have a sub-menu.    They
  1177.       are represented above    as the indented    items.    To access a
  1178.       sub-menu item, move the pointer to the appropriate menu and
  1179.       press    button 1 and drag.  When you find the desired sub-menu
  1180.       item,    release    the button and the command is executed.     Move
  1181.       the pointer away from    the sub-menu if    you decide not to
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.      Page 18                        (printed 12/17/98)
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.       execute a particular command.
  1197.  
  1198.      KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS
  1199.       Accelerators are one or two key presses that effect a
  1200.       particular command.  The keyboard accelerators that
  1201.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111)))) understands is:
  1202.  
  1203.       CCCCttttllll++++OOOO
  1204.            Press to    load an    image from a file.
  1205.  
  1206.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE LLLLOOOOAAAADDDDIIIINNNNGGGG for more details.
  1207.  
  1208.       ssssppppaaaacccceeee
  1209.            Press to    display    the next image.
  1210.  
  1211.            If the image is a multi-paged document such as a
  1212.            Postscript document, you    can skip ahead several pages
  1213.            by preceeding this command with a number.  For example
  1214.            to display the fourth page beyond the current page,
  1215.            press 4444ssssppppaaaacccceeee.
  1216.  
  1217.       bbbbaaaacccckkkkssssppppaaaacccceeee
  1218.            Press to    display    the former image.
  1219.  
  1220.            If the image is a multi-paged document such as a
  1221.            Postscript document, you    can skip behind    several    pages
  1222.            by preceeding this command with a number.  For example
  1223.            to display the fourth page preceeding the current page,
  1224.            press 4444nnnn.
  1225.  
  1226.       CCCCttttllll++++SSSS
  1227.            Press to    save the image to a file.
  1228.  
  1229.       CCCCttttllll++++PPPP
  1230.            Press to    print the image    to a Postscript    printer.
  1231.  
  1232.       CCCCttttllll++++DDDD
  1233.            Press to    delete an image    file.
  1234.  
  1235.       CCCCttttllll++++NNNN
  1236.            Press to    create a blank canvas.
  1237.  
  1238.       CCCCttttllll++++QQQQ
  1239.            Press to    discard    all images and exit program.
  1240.  
  1241.       CCCCttttllll++++ZZZZ
  1242.            Press to    undo last image    transformation.
  1243.  
  1244.       CCCCttttllll++++RRRR
  1245.            Press to    redo last image    transformation.
  1246.  
  1247.       CCCCttttllll++++XXXX
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.      Page 19                        (printed 12/17/98)
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.            Press to    cut a region of    the image.
  1263.  
  1264.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCUUUUTTTTTTTTIIIINNNNGGGG for more details.
  1265.  
  1266.       CCCCttttllll++++CCCC
  1267.            Press to    copy a region of the image.
  1268.  
  1269.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCOOOOPPPPYYYYIIIINNNNGGGG for more details.
  1270.  
  1271.       CCCCttttllll++++VVVV
  1272.            Press to    paste a    region to the image.
  1273.  
  1274.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE PPPPAAAASSSSTTTTIIIINNNNGGGG for more details.
  1275.  
  1276.       <<<<    Press to    half the image size.
  1277.  
  1278.       ----    Press to    return to the original image size.
  1279.  
  1280.       >>>>    Press to    double the image size.
  1281.  
  1282.       %%%%    Press to    resize the image to a width and    height you
  1283.            specify.
  1284.  
  1285.       CCCCmmmmdddd----AAAA
  1286.            Press to    make any image transformations permanent.
  1287.  
  1288.            By default, any image size transformations are applied
  1289.            to the original image to    create the image displayed on
  1290.            the X server.  However, the transformations are not
  1291.            permanent (i.e. the original image does not change size
  1292.            only the    X image    does).    For example, if    you press >>>>
  1293.            the X image will    appear to double in size, but the
  1294.            original    image will in fact remain the same size.  To
  1295.            force the original image    to double in size, press >>>>
  1296.            followed    by AAAA.
  1297.  
  1298.       @@@@    Press to    refresh    the image window.
  1299.  
  1300.       CCCC    Press to    crop the image.
  1301.  
  1302.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCRRRROOOOPPPPPPPPIIIINNNNGGGG for more    details.
  1303.  
  1304.       [[[[    Press to    chop the image.
  1305.  
  1306.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCHHHHOOOOPPPPPPPPIIIINNNNGGGG for more    details.
  1307.  
  1308.       HHHH    Press to    flop image in the horizontal direction.
  1309.  
  1310.       VVVV    Press to    flip image in the vertical direction.
  1311.  
  1312.       ////    Press to    rotate the image 90 degrees clockwise.
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.      Page 20                        (printed 12/17/98)
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.       PPPPrrrreeeessssssss    ttttoooo rrrroooottttaaaatttteeee tttthhhheeee iiiimmmmaaaaggggeeee 99990000 ddddeeeeggggrrrreeeeeeeessss ccccoooouuuunnnntttteeeerrrr----cccclllloooocccckkkkwwwwiiiisssseeee....
  1329.  
  1330.       ****    Press to    rotate the image the number of degrees you
  1331.            specify.
  1332.  
  1333.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE RRRROOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN for more    details.
  1334.  
  1335.       ssss    Press to    shear the image    the number of degrees you
  1336.            specify.
  1337.  
  1338.       rrrr    Press to    roll the image.
  1339.  
  1340.       tttt    Press to    trim the image edges.
  1341.  
  1342.       SSSShhhhfffftttt----HHHH
  1343.            Press to    vary the color hue.
  1344.  
  1345.       SSSShhhhfffftttt----SSSS
  1346.            Press to    vary the color saturation.
  1347.  
  1348.       SSSShhhhfffftttt----LLLL
  1349.            Press to    vary the image brightness.
  1350.  
  1351.       SSSShhhhfffftttt----GGGG
  1352.            Press to    gamma correct the image.
  1353.  
  1354.       SSSShhhhfffftttt----CCCC
  1355.            Press to    spiff up the image contrast.
  1356.  
  1357.       SSSShhhhfffftttt----ZZZZ
  1358.            Press to    dull the image contrast.
  1359.  
  1360.       ====    Press to    perform    histogram equalization on the image.
  1361.  
  1362.       SSSShhhhfffftttt----NNNN
  1363.            Press to    perform    histogram normalization    on the image.
  1364.  
  1365.       ~~~~    Press to    negate the colors of the image.
  1366.  
  1367.       ....    Press to    convert    the image colors to gray.
  1368.  
  1369.       ####    Press to    set the    maximum    number of unique colors    in the
  1370.            image.
  1371.  
  1372.       FFFF2222   Press to    reduce the speckles in an image.
  1373.  
  1374.       FFFF3333   Press to    emboss an image.
  1375.  
  1376.       FFFF4444   Press to    eliminate peak noise from an image.
  1377.  
  1378.       FFFF5555   Press to    add noise to an    image.
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.      Page 21                        (printed 12/17/98)
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.       FFFF6666   Press to    sharpen    an image.
  1395.  
  1396.       FFFF7777   Press to    blur image an image.
  1397.  
  1398.       FFFF8888   Press to    threshold the image.
  1399.  
  1400.       FFFF9999   Press to    detect edges within an image.
  1401.  
  1402.       FFFF11110000  Press to    displace pixels    by a random amount.
  1403.  
  1404.       FFFF11111111  Press to    shade the image    using a    distant    light source.
  1405.  
  1406.       FFFF11112222  Press to    lighten    or darken image    edges to create    a 3-D
  1407.            effect.
  1408.  
  1409.       FFFF11113333  Press to    segment    the image by color.
  1410.  
  1411.       MMMMeeeettttaaaa----SSSS
  1412.            Press to    swirl image pixels about the center.
  1413.  
  1414.       MMMMeeeettttaaaa----IIII
  1415.            Press to    implode    image pixels about the center.
  1416.  
  1417.       MMMMeeeettttaaaa----WWWW
  1418.            Press to    alter an image along a sine wave.
  1419.  
  1420.       MMMMeeeettttaaaa----PPPP
  1421.            Press to    simulate an oil    painting.
  1422.  
  1423.       MMMMeeeettttaaaa----CCCC
  1424.            Press to    simulate a charcoal drawing.
  1425.  
  1426.       AAAAlllltttt----AAAA
  1427.            Press to    annotate the image with    text.
  1428.  
  1429.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE AAAANNNNNNNNOOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN for more details.
  1430.  
  1431.       AAAAlllltttt----DDDD
  1432.            Press to    draw a line on the image.
  1433.  
  1434.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE DDDDRRRRAAAAWWWWIIIINNNNGGGG for more details.
  1435.  
  1436.       AAAAlllltttt----PPPP
  1437.            Press to    edit an    image pixel color.
  1438.  
  1439.            Refer to    CCCCOOOOLLLLOOOORRRR EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG for more details.
  1440.  
  1441.       AAAAlllltttt----MMMM
  1442.            Press to    edit the image matte information.
  1443.  
  1444.            Refer to    MMMMAAAATTTTTTTTEEEE EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG for more details.
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.      Page 22                        (printed 12/17/98)
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.       AAAAlllltttt----VVVV
  1461.            Press to    composite the image with another.
  1462.  
  1463.            Refer to    IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCOOOOMMMMPPPPOOOOSSSSIIIITTTTIIIINNNNGGGG for more details.
  1464.  
  1465.       AAAAlllltttt----BBBB
  1466.            Press to    add a border to    the image.
  1467.  
  1468.       AAAAlllltttt----FFFF
  1469.            Press to    add a ornamental frame to the image.
  1470.  
  1471.       SSSShhhhfffftttt----!!!!
  1472.            Press to    add an image comment.
  1473.  
  1474.       CCCCttttllll----AAAA
  1475.            Press to    apply an image processing technique to a
  1476.            region of interest.
  1477.  
  1478.            Refer to    RRRREEEEGGGGIIIIOOOONNNN OOOOFFFF IIIINNNNTTTTEEEERRRREEEESSSSTTTT for more details.
  1479.  
  1480.       SSSShhhhfffftttt----????
  1481.            Press to    display    information about the image.
  1482.  
  1483.       SSSShhhhfffftttt----++++
  1484.            Press to    map the    zoom image window.
  1485.  
  1486.       SSSShhhhfffftttt----PPPP
  1487.            Press to    preview    an image enhancement, effect, or f/x.
  1488.  
  1489.       FFFF1111   Press to    display    helpful    information about ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111)))).
  1490.  
  1491.       FFFFiiiinnnndddd Press to    browse documentation about IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk.
  1492.  
  1493.       1111----9999  Press to    change the level of magnification.
  1494.  
  1495.            Use the arrow keys to move the image one    pixel up,
  1496.            down, left, or right within the magnify window.    Be
  1497.            sure to first map the magnify window by pressing    button
  1498.            2.
  1499.  
  1500.            Press AAAALLLLTTTT and one of the    arrow keys to trim off one
  1501.            pixel from any side of the image.
  1502.  
  1503.      XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS
  1504.       DDDDiiiissssppppllllaaaayyyy options can appear on    the command line or in your X
  1505.       resource file.  Options on the command line supersede    values
  1506.       specified in your X resource file.  See XXXX((((1111)))) for more
  1507.       information on X resources.
  1508.  
  1509.       Most ddddiiiissssppppllllaaaayyyy options have a corresponding X resource.     In
  1510.       addition, ddddiiiissssppppllllaaaayyyy uses the following X resources:
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.      Page 23                        (printed 12/17/98)
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.       bbbbaaaacccckkkkggggrrrroooouuuunnnndddd ((((_c_l_a_s_s BBBBaaaacccckkkkggggrrrroooouuuunnnndddd))))
  1527.            Specifies the preferred color to    use for    the image
  1528.            window background.  The default is #ccc.
  1529.  
  1530.       bbbboooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr ((((_c_l_a_s_s BBBBoooorrrrddddeeeerrrrCCCCoooolllloooorrrr))))
  1531.            Specifies the preferred color to    use for    the image
  1532.            window border.  The default is #ccc.
  1533.  
  1534.       bbbboooorrrrddddeeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh ((((_c_l_a_s_s BBBBoooorrrrddddeeeerrrrWWWWiiiiddddtttthhhh))))
  1535.            Specifies the width in pixels of    the image window
  1536.            border.    The default is 2.
  1537.  
  1538.       bbbbrrrroooowwwwsssseeeeCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd    ((((_c_l_a_s_s bbbbrrrroooowwwwsssseeeeCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd))))
  1539.            Specifies the name of the preferred browser when
  1540.            displaying ImageMagick documentation.  The default is
  1541.            nnnneeeettttssssccccaaaappppeeee    %%%%ssss.
  1542.  
  1543.       ccccoooonnnnffffiiiirrrrmmmmEEEExxxxiiiitttt ((((_c_l_a_s_s CCCCoooonnnnffffiiiirrrrmmmmEEEExxxxiiiitttt))))
  1544.            DDDDiiiissssppppllllaaaayyyy pops up a dialog    box to confirm exiting the
  1545.            program when exiting the    program.  Set this resource to
  1546.            _F_a_l_s_e to    exit without a confirmation.
  1547.  
  1548.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyyGGGGaaaammmmmmmmaaaa ((((_c_l_a_s_s DDDDiiiissssppppllllaaaayyyyGGGGaaaammmmmmmmaaaa))))
  1549.            Specifies the gamma of your X server.
  1550.  
  1551.            You can apply separate gamma values to the red, green,
  1552.            and blue    channels of the    image with a gamma value list
  1553.            delineated with slashes (i.e. 1.7/2.3/1.2).
  1554.  
  1555.            The default is _2._2.
  1556.  
  1557.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyyWWWWaaaarrrrnnnniiiinnnnggggssss ((((_c_l_a_s_s DDDDiiiissssppppllllaaaayyyyWWWWaaaarrrrnnnniiiinnnnggggssss))))
  1558.            DDDDiiiissssppppllllaaaayyyy pops up a dialog    box whenever a warning message
  1559.            occurs.    Set this resource to _F_a_l_s_e to ignore warning
  1560.            messages.
  1561.  
  1562.       eeeeddddiiiittttoooorrrrCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd    ((((_c_l_a_s_s eeeeddddiiiittttoooorrrrCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd))))
  1563.            Specifies the name of the preferred editor when editing
  1564.            image comments.    The default is _x_t_e_r_m -_t_i_t_l_e "_E_d_i_t
  1565.            _I_m_a_g_e _C_o_m_m_e_n_t" -_e _v_i %_s.
  1566.  
  1567.       ffffoooonnnntttt ((((_c_l_a_s_s FFFFoooonnnnttttLLLLiiiisssstttt))))
  1568.            Specifies the name of the preferred font    to use in
  1569.            normal formatted    text.  The default is 14 point
  1570.            _H_e_l_v_e_t_i_c_a.
  1571.  
  1572.       ffffoooonnnntttt[[[[1111----9999]]]] ((((_c_l_a_s_s FFFFoooonnnntttt[[[[1111----9999]]]]))))
  1573.            Specifies the name of the preferred font    to use when
  1574.            annotating the image window with    text.  The default
  1575.            fonts are _f_i_x_e_d,    _v_a_r_i_a_b_l_e, _5_x_8, _6_x_1_0, _7_x_1_3_b_o_l_d,
  1576.            _8_x_1_3_b_o_l_d, _9_x_1_5_b_o_l_d, _1_0_x_2_0, and _1_2_x_2_4.  Refer to IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE
  1577.            AAAANNNNNNNNOOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN for more details.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.      Page 24                        (printed 12/17/98)
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.       ffffoooorrrreeeeggggrrrroooouuuunnnndddd ((((_c_l_a_s_s FFFFoooorrrreeeeggggrrrroooouuuunnnndddd))))
  1593.            Specifies the preferred color to    use for    text within
  1594.            the image window.  The default is black.
  1595.  
  1596.       ggggaaaammmmmmmmaaaaCCCCoooorrrrrrrreeeecccctttt ((((_c_l_a_s_s ggggaaaammmmmmmmaaaaCCCCoooorrrrrrrreeeecccctttt))))
  1597.            This resource, if true, will lighten or darken an image
  1598.            of known    gamma to match the gamma of the    display    (see
  1599.            resource    _d_i_s_p_l_a_y_G_a_m_m_a).    The default is True.
  1600.  
  1601.       ggggeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy ((((_c_l_a_s_s GGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy))))
  1602.            Specifies the preferred size and    position of the    image
  1603.            window.    It is not necessarily obeyed by    all window
  1604.            managers.
  1605.  
  1606.       iiiiccccoooonnnnGGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy ((((_c_l_a_s_s IIIIccccoooonnnnGGGGeeeeoooommmmeeeettttrrrryyyy))))
  1607.            Specifies the preferred size and    position of the
  1608.            application when    iconified.  It is not necessarily
  1609.            obeyed by all window managers.
  1610.  
  1611.       iiiiccccoooonnnniiiicccc ((((_c_l_a_s_s    IIIIccccoooonnnniiiicccc))))
  1612.            This resource indicates that you    would prefer that the
  1613.            application's windows initially not be visible as if
  1614.            the windows had be immediately iconified    by you.
  1615.            Window managers may choose not to honor the
  1616.            application's request.
  1617.  
  1618.       mmmmaaaaggggnnnniiiiffffyyyy ((((_c_l_a_s_s MMMMaaaaggggnnnniiiiffffyyyy))))
  1619.            specifies an integral factor by which the image should
  1620.            be enlarged.  The default is 3.
  1621.  
  1622.            This value only affects the magnification window    which
  1623.            is invoked with button number 3 after the image is
  1624.            displayed.  Refer to BBBBUUUUTTTTTTTTOOOONNNNSSSS for    more details.
  1625.  
  1626.       mmmmaaaatttttttteeeeCCCCoooolllloooorrrr ((((_c_l_a_s_s MMMMaaaatttttttteeeeCCCCoooolllloooorrrr))))
  1627.            Specify the color of windows.  It is used for the
  1628.            backgrounds of windows, menus, and notices.  A 3D
  1629.            effect  is achieved  by using highlight and shadow
  1630.            colors derived from this    color.    Default    value: #ccc.
  1631.  
  1632.       nnnnaaaammmmeeee ((((_c_l_a_s_s NNNNaaaammmmeeee))))
  1633.            This resource specifies the name    under which resources
  1634.            for the application should be found.  This resource is
  1635.            useful in shell aliases to distinguish between
  1636.            invocations of an application, without resorting    to
  1637.            creating    links to alter the executable file name.  The
  1638.            default is the application name.
  1639.  
  1640.       ppppeeeennnn[[[[1111----9999]]]] ((((_c_l_a_s_s PPPPeeeennnn[[[[1111----9999]]]]))))
  1641.            Specifies the color of the preferred font to use    when
  1642.            annotating the image window with    text.  The default
  1643.            colors are _b_l_a_c_k, _b_l_u_e, _g_r_e_e_n, _c_y_a_n, _g_r_a_y, _r_e_d,
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.      Page 25                        (printed 12/17/98)
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.            _m_a_g_e_n_t_a,    _y_e_l_l_o_w,    and _w_h_i_t_e.  Refer to IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE AAAANNNNNNNNOOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  1659.            for more    details.
  1660.  
  1661.       pppprrrriiiinnnnttttCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd ((((_c_l_a_s_s PPPPrrrriiiinnnnttttCCCCoooommmmmmmmaaaannnndddd))))
  1662.            This command is executed    whenever PPPPrrrriiiinnnntttt is issued (see
  1663.            BBBBUUUUTTTTTTTTOOOONNNNSSSS.     In general, it    is the command to print
  1664.            Postscript to your printer.  Default value: llllpppprrrr ----rrrr %%%%ssss.
  1665.  
  1666.       sssshhhhaaaarrrreeeeddddMMMMeeeemmmmoooorrrryyyy ((((_c_l_a_s_s SSSShhhhaaaarrrreeeeddddMMMMeeeemmmmoooorrrryyyy))))
  1667.            This resource specifies whether display should attempt
  1668.            use shared memory for pixmaps.  ImageMagick must    be
  1669.            compiled    with shared memory support, and    the display
  1670.            must support the    MIT-SHM    extension.  Otherwise, this
  1671.            resource    is ignored.  The default is True.
  1672.  
  1673.       tttteeeexxxxttttFFFFoooonnnntttt ((((_c_l_a_s_s tttteeeexxxxttttFFFFoooonnnntttt))))
  1674.            Specifies the name of the preferred font    to use in
  1675.            fixed (typewriter style)    formatted text.     The default
  1676.            is 14 point _C_o_u_r_i_e_r.
  1677.  
  1678.       ttttiiiittttlllleeee    ((((_c_l_a_s_s TTTTiiiittttlllleeee))))
  1679.            This resource specifies the title to be used for    the
  1680.            image window.  This information is sometimes used by a
  1681.            window manager to provide a header identifying the
  1682.            window.    The default is the image file name.
  1683.  
  1684.       uuuunnnnddddooooCCCCaaaacccchhhheeee ((((_c_l_a_s_s UUUUnnnnddddooooCCCCaaaacccchhhheeee))))
  1685.            Specifies, in mega-bytes, the amount of memory in the
  1686.            undo edit cache.     Each time you modify the image    it is
  1687.            saved in    the undo edit cache as long as memory is
  1688.            available.  You can subsequently    _u_n_d_o one or more of
  1689.            these transformations.  The default is 16 mega-bytes.
  1690.  
  1691.       uuuusssseeeePPPPiiiixxxxmmmmaaaapppp ((((_c_l_a_s_s UUUUsssseeeePPPPiiiixxxxmmmmaaaapppp))))
  1692.            Images are maintained as    a XImage by default.  Set this
  1693.            resource    to True    to utilize a server Pixmap instead.
  1694.            This option is useful if    your image exceeds the
  1695.            dimensions of your server screen    and you    intend to pan
  1696.            the image.  Panning is much faster with Pixmaps than
  1697.            with a XImage.  Pixmaps are considered a    precious
  1698.            resource, use them with discretion.
  1699.  
  1700.            To set the geometry of the _M_a_g_n_i_f_y or _P_a_n or window,
  1701.            use the _g_e_o_m_e_t_r_y    resource.  For example,    to set the Pan
  1702.            window geometry to 256x256, use:
  1703.  
  1704.             display.pan.geometry: 256x256
  1705.  
  1706.  
  1707.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE LLLLOOOOAAAADDDDIIIINNNNGGGG
  1708.       To select an image to    display, choose    OOOOppppeeeennnn of    the FFFFiiiilllleeee sub-
  1709.       menu from the    Command    widget.     A file    browser    is displayed.
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.      Page 26                        (printed 12/17/98)
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.       To choose a particular image file, move the pointer to the
  1725.       filename and press any button.  The filename is copied to
  1726.       the text window.  Next, press    OOOOppppeeeennnn or    press the RETURN key.
  1727.       Alternatively, you can type the image    file name directly
  1728.       into the text    window.     To descend directories, choose    a
  1729.       directory name and press the button twice quickly.  A
  1730.       scrollbar allows a large list    of filenames to    be moved
  1731.       through the viewing area if it exceeds the size of the list
  1732.       area.
  1733.  
  1734.       You can trim the list    of file    names by using shell globbing
  1735.       characters.  For example, type ****....jjjjppppgggg to list only files that
  1736.       end with ....jjjjppppgggg.
  1737.  
  1738.       To select your image from the    X server screen    instead    of
  1739.       from a file, Choose GGGGrrrraaaabbbb of the OOOOppppeeeennnn widget.
  1740.  
  1741.      VVVVIIIISSSSUUUUAAAALLLL IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE DDDDIIIIRRRREEEECCCCTTTTOOOORRRRYYYY
  1742.       To create a Visual Image Directory, choose VVVViiiissssuuuuaaaallll DDDDiiiirrrreeeeccccttttoooorrrryyyy
  1743.       of the FFFFiiiilllleeee sub-menu from the    Command    widget.     A file
  1744.       browser is displayed.     To create a Visual Image Directory
  1745.       from all the images in the current directory,    press
  1746.       DDDDiiiirrrreeeeccccttttoooorrrryyyy or press the RETURN    key.  Alternatively, you can
  1747.       select a set of image    names by using shell globbing
  1748.       characters.  For example, type ****....jjjjppppgggg to include only files
  1749.       that end with    ....jjjjppppgggg.  To descend directories, choose a
  1750.       directory name and press the button twice quickly.  A
  1751.       scrollbar allows a large list    of filenames to    be moved
  1752.       through the viewing area if it exceeds the size of the list
  1753.       area.
  1754.  
  1755.       After    you select a set of files, they    are turned into
  1756.       thumbnails and tiled onto a single image.  Now move the
  1757.       pointer to a particular thumbnail and    press button 3 and
  1758.       drag.     Finally, select OOOOppppeeeennnn.    The image represented by the
  1759.       thumbnail is displayed at its    full size.  Choose NNNNeeeexxxxtttt    from
  1760.       the FFFFiiiilllleeee sub-menu of the Command widget to return to the
  1761.       Visual Image Directory.
  1762.  
  1763.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCUUUUTTTTTTTTIIIINNNNGGGG
  1764.       Note that cut    information for    _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w is    not retained
  1765.       for colormapped X server visuals (e.g. _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r,
  1766.       _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _G_r_a_y_S_c_a_l_e, _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r).     Correct cutting
  1767.       behavior may require a _T_r_u_e_C_o_l_o_r or _D_i_r_e_c_t_C_o_l_o_r visual or a
  1768.       _S_t_a_n_d_a_r_d _C_o_l_o_r_m_a_p.
  1769.  
  1770.       To begin, press choose CCCCuuuutttt of    the EEEEddddiiiitttt sub-menu from the
  1771.       Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).    Alternatively, press
  1772.       FFFF3333 in    the image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  1773.  
  1774.       A small window appears showing the location of the cursor in
  1775.       the image window.  You are now in _c_u_t    mode.  In _c_u_t mode,
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.      Page 27                        (printed 12/17/98)
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.       the Command widget has these options:
  1791.  
  1792.           Help
  1793.           Dismiss
  1794.  
  1795.       To define a cut region, press    button 1 and drag.  The    cut
  1796.       region is defined by a highlighted rectangle that expands or
  1797.       contracts as it follows the pointer.    Once you are satisfied
  1798.       with the cut region, release the button.  You    are now    in
  1799.       _r_e_c_t_i_f_y mode.     In _r_e_c_t_i_f_y mode, the Command widget has these
  1800.       options:
  1801.  
  1802.           Cut
  1803.           Help
  1804.           Dismiss
  1805.  
  1806.       You can make adjustments by moving the pointer to one    of the
  1807.       cut rectangle    corners, pressing a button, and    dragging.
  1808.       Finally, press CCCCuuuutttt to    commit your copy region.  To exit
  1809.       without cutting the image, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  1810.  
  1811.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCOOOOPPPPYYYYIIIINNNNGGGG
  1812.       To begin, press choose CCCCooooppppyyyy of the EEEEddddiiiitttt sub-menu from    the
  1813.       Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).    Alternatively, press
  1814.       FFFF4444 in    the image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  1815.  
  1816.       A small window appears showing the location of the cursor in
  1817.       the image window.  You are now in _c_o_p_y mode.    In _c_o_p_y    mode,
  1818.       the Command widget has these options:
  1819.  
  1820.           Help
  1821.           Dismiss
  1822.  
  1823.       To define a copy region, press button    1 and drag.  The copy
  1824.       region is defined by a highlighted rectangle that expands or
  1825.       contracts as it follows the pointer.    Once you are satisfied
  1826.       with the copy    region,    release    the button.  You are now in
  1827.       _r_e_c_t_i_f_y mode.     In _r_e_c_t_i_f_y mode, the Command widget has these
  1828.       options:
  1829.  
  1830.           Copy
  1831.           Help
  1832.           Dismiss
  1833.  
  1834.       You can make adjustments by moving the pointer to one    of the
  1835.       copy rectangle corners, pressing a button, and dragging.
  1836.       Finally, press CCCCooooppppyyyy to commit    your copy region.  To exit
  1837.       without copying the image, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  1838.  
  1839.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE PPPPAAAASSSSTTTTIIIINNNNGGGG
  1840.       To begin, press choose PPPPaaaasssstttteeee of the EEEEddddiiiitttt sub-menu from the
  1841.       Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).    Alternatively, press
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.      Page 28                        (printed 12/17/98)
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.       FFFF5555 in    the image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  1857.  
  1858.       A small window appears showing the location of the cursor in
  1859.       the image window. You    are now    in _P_a_s_t_e mode.    To exit
  1860.       immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _P_a_s_t_e    mode, the Command
  1861.       widget has these options:
  1862.  
  1863.           Operators
  1864.         Over
  1865.         In
  1866.         Out
  1867.         Atop
  1868.         Xor
  1869.         Plus
  1870.         Minus
  1871.         Add
  1872.         Subtract
  1873.         Difference
  1874.         Bumpmap
  1875.         Replace
  1876.         ReplaceRed
  1877.         ReplaceGreen
  1878.         ReplaceBlue
  1879.         ReplaceMatte
  1880.           Help
  1881.           Dismiss
  1882.  
  1883.       Choose a composite operation from the    OOOOppppeeeerrrraaaattttoooorrrrssss sub-menu of
  1884.       the Command widget.  How each    operator behaves is described
  1885.       below.  _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w is the image currently displayed    on
  1886.       your X server    and _i_m_a_g_e is the image obtained    with the File
  1887.       Browser widget.
  1888.  
  1889.  
  1890.       OOOOvvvveeeerrrr The result is the union of the two image    shapes,    with
  1891.            _i_m_a_g_e obscuring _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w in the region of overlap.
  1892.  
  1893.       IIIInnnn   The result is simply _i_m_a_g_e cut by the shape of _i_m_a_g_e
  1894.            _w_i_n_d_o_w.    None of    the image data of _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w is in
  1895.            the result.
  1896.  
  1897.       OOOOuuuutttt  The resulting image is _i_m_a_g_e with the shape of _i_m_a_g_e
  1898.            _w_i_n_d_o_w cut out.
  1899.  
  1900.       AAAAttttoooopppp The result is the same shape as image _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w,
  1901.            with _i_m_a_g_e obscuring _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w where the image
  1902.            shapes overlap.    Note this differs from oooovvvveeeerrrr because
  1903.            the portion of _i_m_a_g_e outside _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w's shape does
  1904.            not appear in the result.
  1905.  
  1906.       XXXXoooorrrr  The result is the image data from both _i_m_a_g_e and    _i_m_a_g_e
  1907.            _w_i_n_d_o_w that is outside the overlap region.  The overlap
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.      Page 29                        (printed 12/17/98)
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.            region is blank.
  1923.  
  1924.       PPPPlllluuuussss The result is just the sum of the image data.  Output
  1925.            values are cropped to 255 (no overflow).     This
  1926.            operation is independent    of the matte channels.
  1927.  
  1928.       MMMMiiiinnnnuuuussss
  1929.            The result of _i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    underflow
  1930.            cropped to zero.     The matte channel is ignored (set to
  1931.            255, full coverage).
  1932.  
  1933.       AAAAdddddddd  The result of _i_m_a_g_e + _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    overflow
  1934.            wrapping    around (_m_o_d 256).
  1935.  
  1936.       SSSSuuuubbbbttttrrrraaaacccctttt
  1937.            The result of _i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    underflow
  1938.            wrapping    around (_m_o_d 256).  The aaaadddddddd and ssssuuuubbbbttttrrrraaaacccctttt
  1939.            operators can be    used to    perform    reversible
  1940.            transformations.
  1941.  
  1942.       DDDDiiiiffffffffeeeerrrreeeennnncccceeee
  1943.            The result of abs(_i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w).     This is
  1944.            useful for comparing two    very similar images.
  1945.  
  1946.       BBBBuuuummmmppppmmmmaaaapppp
  1947.            The result of _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w  shaded by _i_m_a_g_e.
  1948.  
  1949.       RRRReeeeppppllllaaaacccceeee
  1950.            The resulting image is _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w replaced with
  1951.            _i_m_a_g_e.  Here the    matte information is ignored.
  1952.  
  1953.       RRRReeeeppppllllaaaacccceeeeRRRReeeedddd
  1954.            The resulting image is the red layer of _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w
  1955.            replaced    with the red layer of _i_m_a_g_e.  The remaining
  1956.            layers remain untouched.
  1957.  
  1958.       RRRReeeeppppllllaaaacccceeeeGGGGrrrreeeeeeeennnn
  1959.            The resulting image is the green    layer of _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w
  1960.            replaced    with the green layer of    _i_m_a_g_e.    The remaining
  1961.            layers remain untouched.
  1962.  
  1963.       RRRReeeeppppllllaaaacccceeeeBBBBlllluuuueeee
  1964.            The resulting image is the blue layer of    _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w
  1965.            replaced    with the blue layer of _i_m_a_g_e.  The remaining
  1966.            layers remain untouched.
  1967.  
  1968.       RRRReeeeppppllllaaaacccceeeeMMMMaaaatttttttteeee
  1969.            The resulting image is the matte    layer of _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w
  1970.            replaced    with the matte layer of    _i_m_a_g_e.    The remaining
  1971.            layers remain untouched.
  1972.  
  1973.            The image compositor requires a matte, or alpha channel
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.      Page 30                        (printed 12/17/98)
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.            in the image for    some operations.  This extra channel
  1989.            usually defines a mask which represents a sort of a
  1990.            cookie-cutter for the image.  This is the case when
  1991.            matte is    255 (full coverage) for    pixels inside the
  1992.            shape, zero outside, and    between    zero and 255 on    the
  1993.            boundary.  If _i_m_a_g_e does    not have a matte channel, it
  1994.            is initialized with 0 for any pixel matching in color
  1995.            to pixel    location (0,0),    otherwise 255.    See MMMMAAAATTTTTTTTEEEE
  1996.            EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG for a method of defining    a matte    channel.
  1997.  
  1998.            Note that matte information for _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w is not
  1999.            retained    for colormapped    X server visuals (e.g.
  2000.            _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _G_r_a_y_S_c_a_l_e, _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r).
  2001.            Correct compositing behavior may    require    a _T_r_u_e_C_o_l_o_r or
  2002.            _D_i_r_e_c_t_C_o_l_o_r visual or a _S_t_a_n_d_a_r_d    _C_o_l_o_r_m_a_p.
  2003.  
  2004.            Choosing    a composite operator is    optional.  The default
  2005.            operator    is _r_e_p_l_a_c_e.  However, you must choose a
  2006.            location    to composite your image    and press button 1.
  2007.            Press and hold the button before    releasing and an
  2008.            outline of the image will appear    to help    you identify
  2009.            your location.
  2010.  
  2011.            The actual colors of the    pasted image is    saved.
  2012.            However,    the color that appears in _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w may be
  2013.            different.  For example,    on a monochrome    screen _i_m_a_g_e
  2014.            _w_i_n_d_o_w will appear black    or white even though your
  2015.            pasted image may    have many colors.  If the image    is
  2016.            saved to    a file it is written with the correct colors.
  2017.            To assure the correct colors are    saved in the final
  2018.            image, any _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image is promoted    to _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s
  2019.            (see mmmmiiiiffffffff((((5555))))).  To force    a _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image to remain
  2020.            _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s, use    ----ccccoooolllloooorrrrssss.
  2021.  
  2022.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCRRRROOOOPPPPPPPPIIIINNNNGGGG
  2023.       To begin, press choose CCCCrrrroooopppp of the TTTTrrrraaaannnnssssffffoooorrrrmmmm sub-menu    from
  2024.       the Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).  Alternatively,
  2025.       press    [[[[ in the image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2026.  
  2027.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2028.       the image window.  You are now in _c_r_o_p mode.    In _c_r_o_p    mode,
  2029.       the Command widget has these options:
  2030.  
  2031.           Help
  2032.           Dismiss
  2033.  
  2034.       To define a cropping region, press button 1 and drag.     The
  2035.       cropping region is defined by    a highlighted rectangle    that
  2036.       expands or contracts as it follows the pointer.  Once    you
  2037.       are satisfied    with the cropping region, release the button.
  2038.       You are now in _r_e_c_t_i_f_y mode.    In _r_e_c_t_i_f_y mode, the Command
  2039.       widget has these options:
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.      Page 31                        (printed 12/17/98)
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.           Crop
  2055.           Help
  2056.           Dismiss
  2057.  
  2058.       You can make adjustments by moving the pointer to one    of the
  2059.       cropping rectangle corners, pressing a button, and dragging.
  2060.       Finally, press CCCCrrrroooopppp to commit    your cropping region.  To exit
  2061.       without cropping the image, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  2062.  
  2063.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCHHHHOOOOPPPPPPPPIIIINNNNGGGG
  2064.       An image is chopped interactively.  There is no command line
  2065.       argument to chop an image.  To begin,    choose CCCChhhhoooopppp of the
  2066.       TTTTrrrraaaannnnssssffffoooorrrrmmmm sub-menu from the Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD
  2067.       WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).  Alternatively, press ]]]] in the image    window (see
  2068.       KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2069.  
  2070.       You are now in _C_h_o_p mode.  To    exit immediately, press
  2071.       DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _C_h_o_p mode, the Command widget has these
  2072.       options:
  2073.  
  2074.           Direction
  2075.         horizontal
  2076.         vertical
  2077.           Help
  2078.           Dismiss
  2079.  
  2080.       If the you choose the    hhhhoooorrrriiiizzzzoooonnnnttttaaaallll direction (this is the
  2081.       default), the    area of    the image between the two horizontal
  2082.       endpoints of the chop    line is    removed.  Otherwise, the area
  2083.       of the image between the two vertical    endpoints of the chop
  2084.       line is removed.
  2085.  
  2086.       Select a location within the image window to begin your
  2087.       chop,    press and hold any button.  Next, move the pointer to
  2088.       another location in the image.  As you move a    line will
  2089.       connect the initial location and the pointer.     When you
  2090.       release the button, the area within the image    to chop    is
  2091.       determined by    which direction    you choose from    the Command
  2092.       widget.
  2093.  
  2094.       To cancel the    image chopping,    move the pointer back to the
  2095.       starting point of the    line and release the button.
  2096.  
  2097.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE RRRROOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  2098.       Press    the //// key to rotate the    image 90 degrees or \\\\ to
  2099.       rotate -90 degrees (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).  To
  2100.       interactively    choose the degree of rotation, choose
  2101.       RRRRoooottttaaaatttteeee............ of the PPPPiiiixxxxeeeellll TTTTrrrraaaannnnssssffffoooorrrrmmmm submenu from    the Command
  2102.       Widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).    Alternatively, press * in the
  2103.       image    window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2104.  
  2105.       A small horizontal line is drawn next    to the pointer.     You
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.      Page 32                        (printed 12/17/98)
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.       are now in _r_o_t_a_t_e mode.  To exit immediately,    press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  2121.       In _r_o_t_a_t_e mode, the Command widget has these options:
  2122.  
  2123.           Pixel Color
  2124.         black
  2125.         blue
  2126.         cyan
  2127.         green
  2128.         gray
  2129.         red
  2130.         magenta
  2131.         yellow
  2132.         white
  2133.         Browser...
  2134.           Direction
  2135.         horizontal
  2136.         vertical
  2137.           Crop
  2138.         false
  2139.         true
  2140.           Sharpen
  2141.         false
  2142.         true
  2143.           Help
  2144.           Dismiss
  2145.  
  2146.       Choose a background color from the PPPPiiiixxxxeeeellll CCCCoooolllloooorrrr sub-menu.
  2147.       Additional background    colors can be specified    with the color
  2148.       browser.  You    can change the menu colors by setting the X
  2149.       resources ppppeeeennnn1111 through ppppeeeennnn9999.    Refer to XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for more
  2150.       details.
  2151.  
  2152.       If you choose    the color browser and press GGGGrrrraaaabbbb, you can
  2153.       select the background    color by moving    the pointer to the
  2154.       desired color    on the screen and press    any button. The
  2155.       transparent color updates the    image matte channel and    is
  2156.       useful for image compositing.
  2157.  
  2158.       Choose a point in the    image window and press this button and
  2159.       hold.     Next, move the    pointer    to another location in the
  2160.       image.  As you move a    line connects the initial location and
  2161.       the pointer.    When you release the button, the degree    of
  2162.       image    rotation is determined by the slope of the line    you
  2163.       just drew.  The slope    is relative to the direction you
  2164.       choose from the DDDDiiiirrrreeeeccccttttiiiioooonnnn sub-menu of    the Command widget.
  2165.  
  2166.       To cancel the    image rotation,    move the pointer back to the
  2167.       starting point of the    line and release the button.
  2168.  
  2169.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE AAAANNNNNNNNOOOOTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  2170.       An image is annotated    interactively.    There is no command
  2171.       line argument    to annotate an image.  To begin, choose
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.      Page 33                        (printed 12/17/98)
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2183.  
  2184.  
  2185.  
  2186.       _A_n_n_o_t_a_t_e of the IIIImmmmaaaaggggeeee    EEEEddddiiiitttt sub-menu from the Command widget
  2187.       (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).     Alternatively,    press _a    in the image
  2188.       window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2189.  
  2190.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2191.       the image window.  You are now in _a_n_n_o_t_a_t_e mode.  To exit
  2192.       immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _a_n_n_o_t_a_t_e mode, the Command
  2193.       widget has these options:
  2194.  
  2195.           Font Name
  2196.         fixed
  2197.         variable
  2198.         5x8
  2199.         6x10
  2200.         7x13bold
  2201.         8x13bold
  2202.         9x15bold
  2203.         10x20
  2204.         12x24
  2205.         Browser...
  2206.           Font Color
  2207.         black
  2208.         blue
  2209.         cyan
  2210.         green
  2211.         gray
  2212.         red
  2213.         magenta
  2214.         yellow
  2215.         white
  2216.         transparent
  2217.         Browser...
  2218.           Box Color
  2219.         black
  2220.         blue
  2221.         cyan
  2222.         green
  2223.         gray
  2224.         red
  2225.         magenta
  2226.         yellow
  2227.         white
  2228.         transparent
  2229.         Browser...
  2230.           Rotate Text
  2231.         -90
  2232.         -45
  2233.         -30
  2234.         0
  2235.         30
  2236.         45
  2237.         90
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.      Page 34                        (printed 12/17/98)
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2249.  
  2250.  
  2251.  
  2252.         180
  2253.         Dialog...
  2254.           Help
  2255.           Dismiss
  2256.  
  2257.       Choose a font    name from the FFFFoooonnnntttt NNNNaaaammmmeeee    sub-menu.  Additional
  2258.       font names can be specified with the font browser.  You can
  2259.       change the menu names    by setting the X resources ffffoooonnnntttt1111
  2260.       through ffffoooonnnntttt9999.  Refer    to XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for more    details.
  2261.  
  2262.       Choose a font    color from the FFFFoooonnnntttt CCCCoooolllloooorrrr sub-menu.
  2263.       Additional font colors can be    specified with the color
  2264.       browser.  You    can change the menu colors by setting the X
  2265.       resources ppppeeeennnn1111 through ppppeeeennnn9999.    Refer to XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for more
  2266.       details.
  2267.  
  2268.       If you select    the color browser and press GGGGrrrraaaabbbb, you can
  2269.       choose the font color    by moving the pointer to the desired
  2270.       color    on the screen and press    any button.
  2271.  
  2272.       If you choose    to rotate the text, choose Rotate Text from
  2273.       the menu and select an angle.     Typically you will only want
  2274.       to rotate one    line of    text at    a time.     Depending on the
  2275.       angle    you choose, subsequent lines may end up    overwriting
  2276.       each other.
  2277.  
  2278.       Choosing a font and its color    is optional.  The default font
  2279.       is _f_i_x_e_d and the default color is _b_l_a_c_k.  However, you must
  2280.       choose a location to begin entering text and press button 1.
  2281.       An underscore    character will appear at the location of the
  2282.       pointer.  The    cursor changes to a pencil to indicate you are
  2283.       in _t_e_x_t mode.     To exit immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  2284.  
  2285.       In _t_e_x_t mode,    any key    presses    will display the character at
  2286.       the location of the underscore and advance the underscore
  2287.       cursor.  Enter your text and once completed press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss to
  2288.       finish your image annotation.     To correct errors press BBBBAAAACCCCKKKK
  2289.       SSSSPPPPAAAACCCCEEEE.  To delete an entire line of text, press DDDDEEEELLLLEEEETTTTEEEE.  Any
  2290.       text that exceeds the    boundaries of the image    window is
  2291.       automatically    continued onto the next    line.
  2292.  
  2293.       The actual color you request for the font is saved in    the
  2294.       image.  However, the color that appears in your image    window
  2295.       may be different.  For example, on a monochrome screen the
  2296.       text will appear black or white even if you choose the color
  2297.       red as the font color.  However, the image saved to a    file
  2298.       with ----wwwwrrrriiiitttteeee is written with red lettering.  To assure    the
  2299.       correct color    text in    the final image, any _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image
  2300.       is promoted to _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s (see mmmmiiiiffffffff((((5555))))).  To    force a
  2301.       _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image to remain _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s, use ----ccccoooolllloooorrrrssss.
  2302.  
  2303.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE CCCCOOOOMMMMPPPPOOOOSSSSIIIITTTTIIIINNNNGGGG
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.      PPPPaaaaggggeeee 33335555                        ((((pppprrrriiiinnnntttteeeedddd 11112222////11117777////99998888))))
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.       An image composite is    created    interactively.    There is no
  2319.       command line argument    to composite an    image.    To begin,
  2320.       choose CCCCoooommmmppppoooossssiiiitttteeee of the IIIImmmmaaaaggggeeee    EEEEddddiiiitttt from the Command widget
  2321.       (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).     Alternatively,    press _x    in the image
  2322.       window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2323.  
  2324.       First    a popup    window is displayed requesting you to enter an
  2325.       image    name.  Press CCCCoooommmmppppoooossssiiiitttteeee,    GGGGrrrraaaabbbb or    type a file name.
  2326.       Press    CCCCaaaannnncccceeeellll if you choose not to create a composite image.
  2327.       When you choose GGGGrrrraaaabbbb,    move the pointer to the    desired    window
  2328.       and press any    button.
  2329.  
  2330.       If the CCCCoooommmmppppoooossssiiiitttteeee image does not have any matte information,
  2331.       you are informed and the file    browser    is displayed again.
  2332.       Enter    the name of a mask image.  The image is    typically
  2333.       grayscale and    the same size as the composite image.  If the
  2334.       image    is not grayscale, it is    converted to grayscale and the
  2335.       resulting intensities    are used as matte information.
  2336.  
  2337.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2338.       the image window. You    are now    in _c_o_m_p_o_s_i_t_e mode.  To exit
  2339.       immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _c_o_m_p_o_s_i_t_e mode, the Command
  2340.       widget has these options:
  2341.  
  2342.           Operators
  2343.         over
  2344.         in
  2345.         out
  2346.         atop
  2347.         xor
  2348.         plus
  2349.         minus
  2350.         add
  2351.         subtract
  2352.         difference
  2353.         bumpmap
  2354.         replace
  2355.           Blend
  2356.           Displace
  2357.           Help
  2358.           Dismiss
  2359.  
  2360.       Choose a composite operation from the    OOOOppppeeeerrrraaaattttoooorrrrssss sub-menu of
  2361.       the Command widget.  How each    operator behaves is described
  2362.       below.  _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w is the image currently displayed    on
  2363.       your X server    and _i_m_a_g_e is the image obtained    with the File
  2364.       Browser widget.
  2365.  
  2366.  
  2367.       oooovvvveeeerrrr The result is the union of the two image    shapes,    with
  2368.            _i_m_a_g_e obscuring _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w in the region of overlap.
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.      Page 36                        (printed 12/17/98)
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.       iiiinnnn   The result is simply _i_m_a_g_e cut by the shape of _i_m_a_g_e
  2385.            _w_i_n_d_o_w.    None of    the image data of _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w is in
  2386.            the result.
  2387.  
  2388.       oooouuuutttt  The resulting image is _i_m_a_g_e with the shape of _i_m_a_g_e
  2389.            _w_i_n_d_o_w cut out.
  2390.  
  2391.       aaaattttoooopppp The result is the same shape as image _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w,
  2392.            with _i_m_a_g_e obscuring _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w where the image
  2393.            shapes overlap.    Note this differs from oooovvvveeeerrrr because
  2394.            the portion of _i_m_a_g_e outside _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w's shape does
  2395.            not appear in the result.
  2396.  
  2397.       xxxxoooorrrr  The result is the image data from both _i_m_a_g_e and    _i_m_a_g_e
  2398.            _w_i_n_d_o_w that is outside the overlap region.  The overlap
  2399.            region is blank.
  2400.  
  2401.       pppplllluuuussss The result is just the sum of the image data.  Output
  2402.            values are cropped to 255 (no overflow).     This
  2403.            operation is independent    of the matte channels.
  2404.  
  2405.       mmmmiiiinnnnuuuussss
  2406.            The result of _i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    underflow
  2407.            cropped to zero.     The matte channel is ignored (set to
  2408.            255, full coverage).
  2409.  
  2410.       aaaadddddddd  The result of _i_m_a_g_e + _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    overflow
  2411.            wrapping    around (_m_o_d 256).
  2412.  
  2413.       ssssuuuubbbbttttrrrraaaacccctttt
  2414.            The result of _i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w, with    underflow
  2415.            wrapping    around (_m_o_d 256).  The aaaadddddddd and ssssuuuubbbbttttrrrraaaacccctttt
  2416.            operators can be    used to    perform    reversible
  2417.            transformations.
  2418.  
  2419.       ddddiiiiffffffffeeeerrrreeeennnncccceeee
  2420.            The result of abs(_i_m_a_g_e - _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w).     This is
  2421.            useful for comparing two    very similar images.
  2422.  
  2423.       bbbbuuuummmmppppmmmmaaaapppp
  2424.            The result of _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w  shaded by _i_m_a_g_e.
  2425.  
  2426.       rrrreeeeppppllllaaaacccceeee
  2427.            The resulting image is _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w replaced with
  2428.            _i_m_a_g_e.  Here the    matte information is ignored.
  2429.  
  2430.            The image compositor requires a matte, or alpha channel
  2431.            in the image for    some operations.  This extra channel
  2432.            usually defines a mask which represents a sort of a
  2433.            cookie-cutter for the image.  This is the case when
  2434.            matte is    255 (full coverage) for    pixels inside the
  2435.            shape, zero outside, and    between    zero and 255 on    the
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.      Page 37                        (printed 12/17/98)
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.            boundary.  If _i_m_a_g_e does    not have a matte channel, it
  2451.            is initialized with 0 for any pixel matching in color
  2452.            to pixel    location (0,0),    otherwise 255.    See MMMMAAAATTTTTTTTEEEE
  2453.            EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG for a method of defining    a matte    channel.
  2454.  
  2455.            If you choose bbbblllleeeennnndddd, the    composite operator becomes
  2456.            oooovvvveeeerrrr.  The _i_m_a_g_e    matte channel percent transparency is
  2457.            initialized to _f_a_c_t_o_r.  The _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w    is initialized
  2458.            to (_1_0_0-_f_a_c_t_o_r).     Where factor is the value you specify
  2459.            in the Dialog widget.
  2460.  
  2461.            DDDDiiiissssppppllllaaaacccceeee    shifts the image pixels    as defined by a
  2462.            displacement map.  With this option, _i_m_a_g_e is used as a
  2463.            displacement map.  Black, within    the displacement map,
  2464.            is a maximum positive displacement.  White is a maximum
  2465.            negative    displacement and middle    gray is    neutral.  The
  2466.            displacement is scaled to determine the pixel shift.
  2467.            By default, the displacement applies in both the
  2468.            horizontal and vertical directions.  However, if    you
  2469.            specify a _m_a_s_k, _i_m_a_g_e is    the horizontal X displacement
  2470.            and _m_a_s_k    the vertical Y displacement.
  2471.  
  2472.            Note that matte information for _i_m_a_g_e _w_i_n_d_o_w is not
  2473.            retained    for colormapped    X server visuals (e.g.
  2474.            _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _G_r_a_y_S_c_a_l_e, _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r).
  2475.            Correct compositing behavior may    require    a _T_r_u_e_C_o_l_o_r or
  2476.            _D_i_r_e_c_t_C_o_l_o_r visual or a _S_t_a_n_d_a_r_d    _C_o_l_o_r_m_a_p.
  2477.  
  2478.            Choosing    a composite operator is    optional.  The default
  2479.            operator    is _r_e_p_l_a_c_e.  However, you must choose a
  2480.            location    to composite your image    and press button 1.
  2481.            Press and hold the button before    releasing and an
  2482.            outline of the image will appear    to help    you identify
  2483.            your location.
  2484.  
  2485.            The actual colors of the    composite image    is saved.
  2486.            However,    the color that appears in _i_m_a_g_e    _w_i_n_d_o_w may be
  2487.            different.  For example,    on a monochrome    screen _i_m_a_g_e
  2488.            _w_i_n_d_o_w will appear black    or white even though your
  2489.            composited image    may have many colors.  If the image is
  2490.            saved to    a file it is written with the correct colors.
  2491.            To assure the correct colors are    saved in the final
  2492.            image, any _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image is promoted    to _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s
  2493.            (see mmmmiiiiffffffff((((5555))))).  To force    a _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image to remain
  2494.            _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s, use    ----ccccoooolllloooorrrrssss.
  2495.  
  2496.      CCCCOOOOLLLLOOOORRRR EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG
  2497.       Changing the the color of a set of pixels is performed
  2498.       interactively.  There    is no command line argument to edit a
  2499.       pixel.  To begin, choose CCCCoooolllloooorrrr from the IIIImmmmaaaaggggeeee    EEEEddddiiiitttt submenu
  2500.       of the Command widget    (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).  Alternatively,
  2501.       press    _c in the image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.      Page 38                        (printed 12/17/98)
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2513.  
  2514.  
  2515.  
  2516.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2517.       the image window. You    are now    in _c_o_l_o_r _e_d_i_t mode.  To    exit
  2518.       immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _c_o_l_o_r    _e_d_i_t mode, the Command
  2519.       widget has these options:
  2520.  
  2521.           Pixel Color
  2522.         black
  2523.         blue
  2524.         cyan
  2525.         green
  2526.         gray
  2527.         red
  2528.         magenta
  2529.         yellow
  2530.         white
  2531.         Browser...
  2532.           Method
  2533.         point
  2534.         replace
  2535.         floodfill
  2536.         reset
  2537.           Delta
  2538.         0
  2539.         1
  2540.         2
  2541.         4
  2542.         8
  2543.         16
  2544.         32
  2545.         Browser...
  2546.           Undo
  2547.           Help
  2548.           Dismiss
  2549.  
  2550.       Choose a pixel color from the    PPPPiiiixxxxeeeellll CCCCoooolllloooorrrr sub-menu.
  2551.       Additional pixel colors can be specified with    the color
  2552.       browser.  You    can change the menu colors by setting the X
  2553.       resources ppppeeeennnn1111 through ppppeeeennnn9999.    Refer to XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for more
  2554.       details.
  2555.  
  2556.       Next,    choose a color editing method from the MMMMeeeetttthhhhoooodddd sub-menu
  2557.       of the Command widget.  The ppppooooiiiinnnntttt method recolors any    pixel
  2558.       selected with    the pointer unless the button is released.
  2559.       The rrrreeeeppppllllaaaacccceeee method recolors any pixel    that matches the color
  2560.       of the pixel you select with a button    press.    FFFFllllooooooooddddffffiiiillllllll
  2561.       recolors any pixel that matches the color of the pixel you
  2562.       select with a    button press and is a neighbor.     Finally rrrreeeesssseeeetttt
  2563.       changes the entire image to the designated color.
  2564.  
  2565.       Now press button 1 to    select a pixel within the image    window
  2566.       to change its    color.    Additional pixels may be recolored as
  2567.       prescribed by    the method you choose.    You can    recolor
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.      Page 39                        (printed 12/17/98)
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2579.  
  2580.  
  2581.  
  2582.       additional pixels by increasing the Delta value.  The    Delta
  2583.       value    is first added then subtracted from the    red, green,
  2584.       and blue of the target color.     Any pixels within the range
  2585.       is also recolored.
  2586.  
  2587.       If the Magnify widget    is mapped, it can be helpful in
  2588.       positioning your pointer within the image (refer to button
  2589.       2).  Alternatively you can select a pixel to recolor from
  2590.       within the Magnify widget.  Move the pointer to the Magnify
  2591.       widget and position the pixel    with the cursor    control    keys.
  2592.       Finally, press a button to recolor the selected pixel    (or
  2593.       pixels).
  2594.  
  2595.       The actual color you request for the pixels is saved in the
  2596.       image.  However, the color that appears in your image    window
  2597.       may be different.  For example, on a monochrome screen the
  2598.       pixel    will appear black or white even    if you choose the
  2599.       color    red as the pixel color.     However, the image saved to a
  2600.       file with ----wwwwrrrriiiitttteeee is written with red pixels.    To assure the
  2601.       correct color    text in    the final image, any _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image
  2602.       is promoted to _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s (see mmmmiiiiffffffff((((5555))))).  To    force a
  2603.       _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image to remain _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s, use ----ccccoooolllloooorrrrssss.
  2604.  
  2605.      MMMMAAAATTTTTTTTEEEE EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG
  2606.       Matte    information within an image is useful for some
  2607.       operations such as image compositing (See IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE
  2608.       CCCCOOOOMMMMPPPPOOOOSSSSIIIITTTTIIIINNNNGGGG).     This extra channel usually defines a mask
  2609.       which    represents a sort of a cookie-cutter for the image.
  2610.       This is the case when    matte is 255 (full coverage) for
  2611.       pixels inside    the shape, zero    outside, and between zero and
  2612.       255 on the boundary.
  2613.  
  2614.       Setting the matte information    in an image is done
  2615.       interactively.  There    is no command line argument to edit a
  2616.       pixel.  To begin, and    choose _M_a_t_t_e of    the IIIImmmmaaaaggggeeee EEEEddddiiiitttt sub-
  2617.       menu from the    Command    widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).
  2618.       Alternatively, press _m in the    image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD
  2619.       AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2620.  
  2621.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2622.       the image window. You    are now    in _m_a_t_t_e _e_d_i_t mode.  To    exit
  2623.       immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _m_a_t_t_e    _e_d_i_t mode, the Command
  2624.       widget has these options:
  2625.  
  2626.           Method
  2627.         point
  2628.         replace
  2629.         floodfill
  2630.         reset
  2631.           Delta
  2632.         0
  2633.         1
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.      Page 40                        (printed 12/17/98)
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2645.  
  2646.  
  2647.  
  2648.         2
  2649.         4
  2650.         8
  2651.         16
  2652.         32
  2653.         Browser...
  2654.           Matte
  2655.           Undo
  2656.           Help
  2657.           Dismiss
  2658.  
  2659.       Choose a matte editing method    from the MMMMeeeetttthhhhoooodddd    sub-menu of
  2660.       the Command widget.  The ppppooooiiiinnnntttt method    changes    the matte
  2661.       value    of the any pixel selected with the pointer until the
  2662.       button is released.  The rrrreeeeppppllllaaaacccceeee method changes the matte
  2663.       value    of any pixel that matches the color of the pixel you
  2664.       select with a    button press.  FFFFllllooooooooddddffffiiiillllllll changes the matte
  2665.       value    of any pixel that matches the color of the pixel you
  2666.       select with a    button press and is a neighbor.    Finally    rrrreeeesssseeeetttt
  2667.       changes the entire image to the designated matte value.
  2668.  
  2669.       Choose MMMMaaaatttttttteeee VVVVaaaalllluuuueeee and a dialog appears requesting a matte
  2670.       value.  Enter    a value    between    0 and 255.  This value is
  2671.       assigned as the matte    value of the selected pixel or pixels.
  2672.  
  2673.       Now, press any button    to select a pixel within the image
  2674.       window to change its matte value.  You can change the    matte
  2675.       value    of additional pixels by    increasing the Delta value.
  2676.       The Delta value is first added then subtracted from the red,
  2677.       green, and blue of the target    color.    Any pixels within the
  2678.       range    also have their    matte value updated.
  2679.  
  2680.       If the Magnify widget    is mapped, it can be helpful in
  2681.       positioning your pointer within the image (refer to button
  2682.       2).  Alternatively you can select a pixel to change the
  2683.       matte    value from within the Magnify widget.  Move the
  2684.       pointer to the Magnify widget    and position the pixel with
  2685.       the cursor control keys.  Finally, press a button to change
  2686.       the matte value of the selected pixel    (or pixels).
  2687.  
  2688.       Matte    information is only valid in a _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s image.
  2689.       Therefore, any _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s image is promoted to _D_i_r_e_c_t_C_l_a_s_s
  2690.       (see mmmmiiiiffffffff((((5555))))).  Note that matte information for _P_s_e_u_d_o_C_l_a_s_s
  2691.       is not retained for colormapped X server visuals (e.g.
  2692.       _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _S_t_a_t_i_c_C_o_l_o_r, _G_r_a_y_S_c_a_l_e, _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r) unless you
  2693.       immediately save your    image to a file    (refer to WWWWrrrriiiitttteeee).
  2694.       Correct matte    editing    behavior may require a _T_r_u_e_C_o_l_o_r or
  2695.       _D_i_r_e_c_t_C_o_l_o_r visual or    a _S_t_a_n_d_a_r_d _C_o_l_o_r_m_a_p.
  2696.  
  2697.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE DDDDRRRRAAAAWWWWIIIINNNNGGGG
  2698.       An image is drawn upon interactively.     There is no command
  2699.       line argument    to draw    on an image.  To begin,    choose _D_r_a_w of
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.      Page 41                        (printed 12/17/98)
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.       the IIIImmmmaaaaggggeeee EEEEddddiiiitttt sub-menu from the Command widget (see CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD
  2715.       WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).  Alternatively, press _d in the image    window (see
  2716.       KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2717.  
  2718.       The cursor changes to    a crosshair to indicate    you are    in
  2719.       _d_r_a_w mode.  To exit immediately, press DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.  In _d_r_a_w
  2720.       mode,    the Command widget has these options:
  2721.  
  2722.           Primitive
  2723.         point
  2724.         line
  2725.         rectangle
  2726.         fill rectangle
  2727.         ellipse
  2728.         fill ellipse
  2729.         polygon
  2730.         fill polygon
  2731.           Color
  2732.         black
  2733.         blue
  2734.         cyan
  2735.         green
  2736.         gray
  2737.         red
  2738.         magenta
  2739.         yellow
  2740.         white
  2741.         transparent
  2742.         Browser...
  2743.           Stipple",
  2744.         Brick",
  2745.         Diagonal",
  2746.         Scales",
  2747.         Vertical",
  2748.         Wavy",
  2749.         Translucent",
  2750.         Opaque",
  2751.         Open...",
  2752.           Width
  2753.         1
  2754.         2
  2755.         4
  2756.         8
  2757.         16
  2758.         Dialog...
  2759.           Undo
  2760.           Help
  2761.           Dismiss
  2762.  
  2763.       Choose a drawing primitive from the PPPPrrrriiiimmmmiiiittttiiiivvvveeee    sub-menu.
  2764.  
  2765.       Next,    choose a color from the    CCCCoooolllloooorrrr sub-menu.     Additional
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.      Page 42                        (printed 12/17/98)
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.       colors can be    specified with the color browser.  You can
  2781.       change the menu colors by setting the    X resources ppppeeeennnn1111
  2782.       through ppppeeeennnn9999.     Refer to XXXX RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for more details.
  2783.  
  2784.       If you choose    the color browser and press GGGGrrrraaaabbbb, you can
  2785.       select the primitive color by    moving the pointer to the
  2786.       desired color    on the screen and press    any button.  The
  2787.       transparent color updates the    image matte channel and    is
  2788.       useful for image compositing.,
  2789.  
  2790.       Choose a stipple, if appropriate, from the Stipple sub-menu.
  2791.       Additional stipples can be specified with the    file browser.
  2792.       Stipples obtained from the file browser must be on disk in
  2793.       the X11 bitmap format.
  2794.  
  2795.       Choose a line    width from the WWWWiiiiddddtttthhhh sub-menu.    To choose a
  2796.       specific width select    the Dialog widget.
  2797.  
  2798.       Choose a point in the    image window and press button 1    and
  2799.       hold.     Next, move the    pointer    to another location in the
  2800.       image.  As you move, a line connects the initial location
  2801.       and the pointer.  When you release the button, the image is
  2802.       updated with the primitive you just drew.  For polygons, the
  2803.       image    is updated when    you press and release the button
  2804.       without moving the pointer.
  2805.  
  2806.       To cancel image drawing, move    the pointer back to the
  2807.       starting point of the    line and release the button.
  2808.  
  2809.      RRRREEEEGGGGIIIIOOOONNNN OOOOFFFF IIIINNNNTTTTEEEERRRREEEESSSSTTTT
  2810.       To begin, press choose RRRReeeeggggiiiioooonnnn    ooooffff IIIInnnntttteeeerrrreeeesssstttt of the TTTTrrrraaaannnnssssffffoooorrrrmmmm
  2811.       sub-menu from    the Command widget (see    CCCCOOOOMMMMMMMMAAAANNNNDDDD    WWWWIIIIDDDDGGGGEEEETTTT).
  2812.       Alternatively, press RRRR in the    image window (see KKKKEEEEYYYYBBBBOOOOAAAARRRRDDDD
  2813.       AAAACCCCCCCCEEEELLLLEEEERRRRAAAATTTTOOOORRRRSSSS).
  2814.  
  2815.       A small window appears showing the location of the cursor in
  2816.       the image window.  You are now in _r_e_g_i_o_n _o_f _i_n_t_e_r_e_s_t mode.
  2817.       In _r_e_g_i_o_n _o_f _i_n_t_e_r_e_s_t    mode, the Command widget has these
  2818.       options:
  2819.  
  2820.           Help
  2821.           Dismiss
  2822.  
  2823.       To define a region of    interest, press    button 1 and drag.
  2824.       The region of    interest is defined by a highlighted rectangle
  2825.       that expands or contracts as it follows the pointer.    Once
  2826.       you are satisfied with the region of interest, release the
  2827.       button.  You are now in _a_p_p_l_y    mode.  In _a_p_p_l_y    mode the
  2828.       Command widget has these options:
  2829.  
  2830.           File
  2831.         Save...
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.      Page 43                        (printed 12/17/98)
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.         Print...
  2847.           Edit
  2848.         Undo
  2849.         Redo
  2850.           Transform
  2851.         Flip
  2852.         Flop
  2853.         Rotate Right
  2854.         Rotate Left
  2855.           Enhance
  2856.         Hue...
  2857.         Saturation...
  2858.         Brightness...
  2859.         Gamma...
  2860.         Spiff
  2861.         Dull
  2862.         Equalize
  2863.         Normalize
  2864.         Negate
  2865.         Grayscale
  2866.         Quantize...
  2867.           Effects
  2868.         Despeckle
  2869.         Emboss
  2870.         Reduce Noise
  2871.         Add Noise
  2872.         Sharpen...
  2873.         Blur...
  2874.         Threshold...
  2875.         Edge Detect...
  2876.         Spread...
  2877.         Shade...
  2878.         Raise...
  2879.         Segment...
  2880.           F/X
  2881.         Swirl...
  2882.         Implode...
  2883.         Wave...
  2884.         Oil Painting...
  2885.         Charcoal Drawing...
  2886.           Miscellany
  2887.         Image Info
  2888.         Zoom Image
  2889.         Show Preview...
  2890.         Show Histogram
  2891.         Show Matte
  2892.           Help
  2893.           Dismiss
  2894.  
  2895.       You can make adjustments to the region of interest by    moving
  2896.       the pointer to one of    the rectangle corners, pressing    a
  2897.       button, and dragging.     Finally, choose an image processing
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901.      Page 44                        (printed 12/17/98)
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2909.  
  2910.  
  2911.  
  2912.       technique from the Command widget.  You can choose more than
  2913.       one image processing technique to apply to an    area.
  2914.       Alternatively, you can move the region of interest before
  2915.       applying another image processing technique.    To exit, press
  2916.       DDDDiiiissssmmmmiiiissssssss.
  2917.  
  2918.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE PPPPAAAANNNNNNNNIIIINNNNGGGG
  2919.       When an image    exceeds    the width or height of the X server
  2920.       screen, ddddiiiissssppppllllaaaayyyy maps a small panning icon.  The rectangle
  2921.       within the panning icon shows    the area that is currently
  2922.       displayed in the the image window.  To _p_a_n about the image,
  2923.       press    any button and drag the    pointer    within the panning
  2924.       icon.     The pan rectangle moves with the pointer and the
  2925.       image    window is updated to reflect the location of the
  2926.       rectangle within the panning icon.  When you have selected
  2927.       the area of the image    you wish to view, release the button.
  2928.  
  2929.       Use the arrow    keys to    pan the    image one pixel    up, down,
  2930.       left,    or right within    the image window.
  2931.  
  2932.       The panning icon is withdrawn    if the image becomes smaller
  2933.       than the dimensions of the X server screen.
  2934.  
  2935.      IIIIMMMMAAAAGGGGEEEE SSSSEEEEGGGGMMMMEEEENNNNTTTTAAAATTTTIIIIOOOONNNN
  2936.       Use ----sssseeeeggggmmmmeeeennnntttt to segment an image by analyzing    the histograms
  2937.       of the color components and identifying units    that are
  2938.       homogeneous with the fuzzy c-means technique.     The scale-
  2939.       space    filter analyzes    the histograms of the three color
  2940.       components of    the image and identifies a set of classes.
  2941.       The extents of each class is used to coarsely    segment    the
  2942.       image    with thresholding.  The    color associated with each
  2943.       class    is determined by the mean color    of all pixels within
  2944.       the extents of a particular class.  Finally, any
  2945.       unclassified pixels are assigned to the closest class    with
  2946.       the fuzzy c-means technique.
  2947.  
  2948.       The fuzzy c-Means algorithm can be summarized    as follows:
  2949.  
  2950.            o Build a histogram, one    for each color component of
  2951.            the image.
  2952.  
  2953.            o For each histogram, successively apply    the scale-
  2954.            space filter and    build an interval tree of zero
  2955.            crossings in the    second derivative at each scale.
  2956.            Analyze this scale-space    ``fingerprint''    to determine
  2957.            which peaks or valleys in the histogram are most
  2958.            predominant.
  2959.  
  2960.            o The fingerprint defines intervals on the axis of the
  2961.            histogram.  Each    interval contains either a minima or a
  2962.            maxima in the original signal.  If each color component
  2963.            lies within the maxima interval,    that pixel is
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.      Page 45                        (printed 12/17/98)
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.  
  2973.  
  2974.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  2975.  
  2976.  
  2977.  
  2978.            considered ``classified'' and is    assigned an unique
  2979.            class number.
  2980.  
  2981.            o Any pixel that    fails to be classified in the above
  2982.            thresholding pass is classified using the fuzzy c-Means
  2983.            technique.  It is assigned to one of the    classes
  2984.            discovered in the histogram analysis phase.
  2985.  
  2986.       The fuzzy c-Means technique attempts to cluster a pixel by
  2987.       finding the local minima of the generalized within group sum
  2988.       of squared error objective function.    A pixel    is assigned to
  2989.       the closest class of which the fuzzy membership has a
  2990.       maximum value.
  2991.  
  2992.       For additional information see
  2993.  
  2994.            Young Won Lim, Sang Uk Lee, "On The Color Image
  2995.            Segmentation Algorithm Based on the Thresholding    and
  2996.            the Fuzzy c-Means Techniques", Pattern Recognition,
  2997.            Volume 23, Number 9, pages 935-952, 1990.
  2998.  
  2999.      UUUUSSSSEEEERRRR PPPPRRRREEEEFFFFEEEERRRREEEENNNNCCCCEEEESSSS
  3000.       Preferences affect the default behavior of ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111)))).  The
  3001.       preferences are either true or false and are stored in your
  3002.       home directory as ....ddddiiiissssppppllllaaaayyyyrrrrcccc:
  3003.  
  3004.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyy iiiimmmmaaaaggggeeee    cccceeeennnntttteeeerrrreeeedddd oooonnnn aaaa bbbbaaaacccckkkkddddrrrroooopppp
  3005.            This backdrop covers the    entire workstation screen and
  3006.            is useful for hiding other X window activity while
  3007.            viewing the image.   The    color of the backdrop is
  3008.            specified as the    background color.  Refer to XXXX
  3009.            RRRREEEESSSSOOOOUUUURRRRCCCCEEEESSSS for details.
  3010.  
  3011.       ccccoooonnnnffffiiiirrrrmmmm oooonnnn pppprrrrooooggggrrrraaaammmm eeeexxxxiiiitttt
  3012.            Ask for a confirmation before exiting the ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  3013.            program.
  3014.  
  3015.       ccccoooorrrrrrrreeeecccctttt iiiimmmmaaaaggggeeee    ffffoooorrrr ddddiiiissssppppllllaaaayyyy ggggaaaammmmmmmmaaaa
  3016.            If the image has    a known    gamma, the gamma is corrected
  3017.            to match    that of    the X server (see the X    resource
  3018.            ddddiiiissssppppllllaaaayyyyGGGGaaaammmmmmmmaaaa).
  3019.  
  3020.       aaaappppppppllllyyyy    FFFFllllooooyyyydddd////SSSStttteeeeiiiinnnnbbbbeeeerrrrgggg    eeeerrrrrrrroooorrrr ddddiiiiffffffffuuuussssiiiioooonnnn    ttttoooo iiiimmmmaaaaggggeeee
  3021.            The basic strategy of dithering is to trade intensity
  3022.            resolution for spatial resolution by averaging the
  3023.            intensities of several neighboring pixels.  Images
  3024.            which suffer from severe    contouring when    reducing
  3025.            colors can be improved with this    perference.
  3026.  
  3027.       uuuusssseeee aaaa    sssshhhhaaaarrrreeeedddd ccccoooolllloooorrrrmmmmaaaapppp    ffffoooorrrr ccccoooolllloooorrrrmmmmaaaappppppppeeeedddd    XXXX vvvviiiissssuuuuaaaallllssss
  3028.            This option only    applies    when the default X server
  3029.            visual is _P_s_e_u_d_o_C_o_l_o_r or    _G_r_a_y_S_c_a_l_e.  Refer to ----vvvviiiissssuuuuaaaallll
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.      Page 46                        (printed 12/17/98)
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  3041.  
  3042.  
  3043.  
  3044.            for more    details.  By default, a    shared colormap    is
  3045.            allocated.  The image shares colors with    other X
  3046.            clients.     Some image colors could be approximated,
  3047.            therefore your image may    look very different than
  3048.            intended.  Choose PPPPrrrriiiivvvvaaaatttteeee and the image colors appear
  3049.            exactly as they are defined.  However, other clients
  3050.            may go _t_e_c_h_n_i_c_o_l_o_r when the image colormap is
  3051.            installed.
  3052.  
  3053.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyy iiiimmmmaaaaggggeeeessss aaaassss aaaannnn XXXX sssseeeerrrrvvvveeeerrrr    ppppiiiixxxxmmmmaaaapppp
  3054.            Images are maintained as    a XImage by default.  Set this
  3055.            resource    to True    to utilize a server Pixmap instead.
  3056.            This option is useful if    your image exceeds the
  3057.            dimensions of your server screen    and you    intend to pan
  3058.            the image.  Panning is much faster with Pixmaps than
  3059.            with a XImage.  Pixmaps are considered a    precious
  3060.            resource, use them with discretion.
  3061.  
  3062.      EEEENNNNVVVVIIIIRRRROOOONNNNMMMMEEEENNNNTTTT
  3063.       ddddiiiissssppppllllaaaayyyy
  3064.            To get the default host,    display    number,    and screen.
  3065.  
  3066.      SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  3067.       aaaannnniiiimmmmaaaatttteeee((((1111)))),,,, iiiimmmmppppoooorrrrtttt((((1111)))),,,, mmmmoooonnnnttttaaaaggggeeee((((1111)))),,,, mmmmooooggggrrrriiiiffffyyyy((((1111)))),,,, mmmmoooossssaaaaiiiicccc((((1111)))),,,,
  3068.       ccccoooonnnnvvvveeeerrrrtttt((((1111)))),,,, ccccoooommmmbbbbiiiinnnneeee((((1111)))),,,, xxxxttttpppp((((1111))))
  3069.  
  3070.      CCCCOOOOPPPPYYYYRRRRIIIIGGGGHHHHTTTT
  3071.       Copyright 1998 E. I. du Pont de Nemours and Company
  3072.  
  3073.       Permission is    hereby granted,    free of    charge,    to any person
  3074.       obtaining a copy of this software and    associated
  3075.       documentation    files ("ImageMagick"), to deal in ImageMagick
  3076.       without restriction, including without limitation the    rights
  3077.       to use, copy,    modify,    merge, publish,    distribute,
  3078.       sublicense, and/or sell copies of ImageMagick, and to    permit
  3079.       persons to whom the ImageMagick is furnished to do so,
  3080.       subject to the following conditions:
  3081.  
  3082.       The above copyright notice and this permission notice    shall
  3083.       be included in all copies or substantial portions of
  3084.       ImageMagick.
  3085.  
  3086.       The software is provided "as is", without warranty of    any
  3087.       kind,    express    or implied, including but not limited to the
  3088.       warranties of    merchantability, fitness for a particular
  3089.       purpose and noninfringement.    In no event shall E. I.    du
  3090.       Pont de Nemours and Company be liable    for any    claim, damages
  3091.       or other liability, whether in an action of contract,    tort
  3092.       or otherwise,    arising    from, out of or    in connection with
  3093.       ImageMagick or the use or other dealings in ImageMagick.
  3094.  
  3095.       Except as contained in this notice, the name of the E. I. du
  3096.  
  3097.  
  3098.  
  3099.      Page 47                        (printed 12/17/98)
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.      ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))         IIIImmmmaaaaggggeeeeMMMMaaaaggggiiiicccckkkk ((((1111    FFFFeeeebbbb 1111999999995555))))        ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((1111))))
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.       Pont de Nemours and Company shall not    be used    in advertising
  3111.       or otherwise to promote the sale, use    or other dealings in
  3112.       ImageMagick without prior written authorization from the E.
  3113.       I. du    Pont de    Nemours    and Company.
  3114.  
  3115.      AAAACCCCKKKKNNNNOOOOWWWWLLLLEEEEDDDDGGGGEEEEMMMMEEEENNNNTTTTSSSS
  3116.       The MIT X Consortium for making network transparent graphics
  3117.       a reality.
  3118.  
  3119.       Peder    Langlo,    Hewlett    Packard, Norway, made hundreds of
  3120.       suggestions and bug reports.    Without    Peder, ImageMagick
  3121.       would    not be nearly as useful    as it is today.
  3122.  
  3123.       Rod Bogart and John W. Peterson, University of Utah.    Image
  3124.       compositing is loosely based on _r_l_e_c_o_m_p of the Utah Raster
  3125.       Toolkit.
  3126.  
  3127.       Michael Halle, Spatial Imaging Group at MIT, for the initial
  3128.       implementation of Alan Paeth's image rotation    algorithm.
  3129.  
  3130.       David    Pensak,    E. I. du Pont de Nemours and Company, for
  3131.       providing a computing    environment that made this program
  3132.       possible.
  3133.  
  3134.       Paul Raveling, USC Information Sciences Institute. The
  3135.       spatial subdivision color reduction algorithm    is based on
  3136.       his _I_m_g software.
  3137.  
  3138.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRRSSSS
  3139.       John Cristy, E.I. du Pont de Nemours and Company
  3140.       Incorporated
  3141.  
  3142.  
  3143.  
  3144.  
  3145.  
  3146.  
  3147.  
  3148.  
  3149.  
  3150.  
  3151.  
  3152.  
  3153.  
  3154.  
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.      Page 48                        (printed 12/17/98)
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.